在 Ask 343 Q&A 中揭示了 Halo Infinite 的详细信息

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光环无限横幅

整个 问343问答, 非常强调 Halo Infinite 的 新的昼夜循环 以及这将如何影响 Halo 体验。 

开始询问有关动态天气系统以补充昼夜循环的问题。 Halo Infinite 的活动艺术负责人 Justin Dinges 谈到了一些有趣的风和雾系统,但指出“我们没有走暴雨、雷暴和暴风雪的道路。”

有趣的是,Dinges 继续说道:“但我们对未来以及这对此类事情可能意味着什么感到非常兴奋。” 可能暗示了未来的内容,可能会使洪水与 Halo 环的标志性暴风雪一起重新加入战斗。

谈到昼夜循环本身,首席世界设计师约翰·马尔基(John Mulkey)热情地解释说:“在黑暗时期穿越世界,你最终会看到更多的幻影巡逻,用探照灯之类的的东西。” 

“你可能会遇到更多的机会,让咕噜声在工作中沉睡,这样可以击败一些敌人。” Mulkey 补充说,高兴地继续说:“我们已经做了一些事情来诚实地强调在黑暗空间中看起来不错的酷东西。”

光晕无限

当被问及双持是否会回到特许经营权 Quinn Delhoyo 时,首席沙盒设计师回答说:“现在还没有。”

'每当你着手制作一个光环无限大小的游戏时,你可以做很多事情。 我认为我们有一支非常有才华的团队,我们可以做任何事情,但我们不能做所有事情。 所以我们真的很想把重点放在武器、枪战和手榴弹上。” 他继续解释。 

不幸的是,对于喜欢用 Keith David 的悦耳音调扮演仲裁者的粉丝来说,Delhoyo 继续回答另一个问题:“不,我们目前不打算支持精英作为 Infinite 中的可玩角色。” 说Halo Infinite是士官长的故事和斯巴达的故事。 

当然有关于 Halo Infinite 的标题功能的问题,它是一个更开放的世界。 由游戏总监 Tory Mashburn 负责,他详细说明“我们很早就从 Halo Combat Evolved 中的 Silent Cartographer 等任务中受到启发”,Mashburn 详细说明了玩家自由和选择的范围很广。 

“所以当我们谈论这支球队的精神重启时,我们想抓住这种玩家选择感觉的本质,”马什伯恩解释道。 

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