Google Stadia VP 声称未来服务将比本地硬件更快

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谷歌stadia控制器

Google Stadia 工程副总裁 Madj Bakar 曾表示,未来直播服务 Google Stadia 将比离线游戏机更快。

在第 338 期与 EDGE 杂志交谈, 感谢 PCGamesN,该服务的未来升级将侧重于响应能力。 Stadia 提出的改进计划旨在使该服务“在云中感觉比在本地响应更快”。

Bakar 表示,“在一两年内”,该服务将通过动作预测采用“负延迟”的形式。 如果服务缓冲,Google 不会堆积命令,而是会了解其玩家的行为并预测玩家将采取的行动。

虽然这种负延迟是一个有趣的想法,可以在服务中断时避免不必要的死亡,但它仍然会夺走玩家的控制权。 对于某些类型的游戏来说,预测玩家动作可能会令人恼火:需要精确按钮输入的格斗游戏可能会被这项技术毁掉。

谷歌 Stadia 副总裁说:“最终,我们认为在一两年内,我们将拥有比本地机器运行得更快、响应速度更快的游戏,”谷歌 Stadia 副总裁说,“无论本地机器有多强大。”

谷歌还计划使用自适应帧率来改善玩家在游戏中的延迟。 虽然这应该有助于解决输入滞后 有带宽的玩家,快速交替的帧率可能会分散注意力。 对于大量对 Stadia 不感兴趣的游戏玩家,这可能不会影响他们的方式。

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