谷歌 Stadia 负责人认为数据上限不会成为问题

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谷歌stadia控制器

Google Stadia 将成为的带宽饥渴平台,许多美国消费者担心限制他们的互联网服务的猖獗的数据上限。

在接受GameSpot采访时,谷歌副总裁菲尔哈里森表示,他认为数据上限不会成为美国消费者的问题。

“数据上限 [不是] 普遍的挑战,”哈里森说。

“互联网服务供应商在保持领先于消费者趋势方面有着悠久的历史,如果你看看那些少数市场的数据上限历史——实际上只有少数市场拥有[数据上限]——随着时间的推移趋势,当音乐流媒体和下载变得流行时,尤其是在不一定合法的早期,数据上限上升了。 然后随着电视和电影流媒体的发展,数据上限上升,我们预计情况将继续如此。”

当然,Stadia 的流媒体形式不仅限于 Chromecast 独家发布。 Stadia 流媒体的主要优势在于能够通过移动蜂窝数据随时随地将游戏直接流式传输到您的手机。 但是很多人都想知道怎么做。

哈里森表示,移动网络正在迅速适应快速接近的梦想 大多数主要城市的 5G.

“互联网市场正在发生一个非常有趣的额外动态,那就是 5G 的发展,尤其是在所谓的固定无线领域,它不一定在你的手机上运行 5G,而是将 5G 带入你家的一种方式。 据我所知,现在所有正在兴起的 5G 固定无线业务都没有数据上限,而且性能非常非常高,因此引入了竞争动态。 每月50美元。 这就是 Verizon 的固定无线成本,最低 300mb/s 最高可达千兆位。 这对我来说很有价值。”

它还有助于在智能手机等较小的屏幕上,分辨率下降不会像在大电视上那样明显。 那些已经尝试过 GeForce Now for Shield 平板电脑等移动流媒体服务的人会注意到,只要将输入延迟保持在最低限度,此类设备上的低比特率视频并不可怕。

哈里森当然意识到了这一点,并指出随着时间的推移,互联网速度不可避免地会下降,但他也表示,对于 35K/4 游戏来说,Stadia 并不总是需要 60mb/s。

“我看过人们所做的数学计算。 如果你采用 35mb/s,它并不总是 35mb/s,因为我们使用压缩。 有时它实际上使用的数据比这要少得多,因此将 35 mbp/s 乘以您播放的秒数是不正确的。”

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