《战争机器 4》开发商认为天蝎座计划是 Xbox One 应该实现的技术飞跃

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更新: 《战争机器 4》将于 XNUMX 月收到其 Xbox One X 补丁,其中包含地图掉落。


Gears of War 4 是一款华丽的游戏,在 Xbox One 上看起来令人惊叹。 然而,尽管 The Coalition 在多人游戏中能够以 1080p 甚至 60 FPS 的速度运行,但他们仍然遇到了很多问题。 与 Gamasutra的,该游戏的技术总监 Mike Raynor 表示,当他第一次开始使用 Xbox One 时,他“有点失望”。 尽管控制台多年来一直在发展,但雷诺补充说,最初“感觉就像我们真的退了一步。”

微软在游戏机方面一直走在技术的前沿,看看最初的 Xbox 和 Xbox 360。最初的 Xbox 是当时市场上最强大的设备,而 Xbox 360 使用的组件在这样一个PlayStation 3 从未赶上的方式。 还记得猎天使魔女的争议以及它甚至没有在 PlayStation 3 上运行吗? 这两种设备都允许开发人员推出他们游戏的最佳版本。 为什么该公司决定一个动力不足的控制台会获得开发人员的相同支持是一个可能永远无法解决的谜。 电源一直是 Xbox 品牌的卖点,他们放弃了 Xbox One 的传统。

继续采访 Raynor 说:“我们正在与 Project Scorpio 合作,合作非常愉快。” Raynor 希望即将推出的游戏机能够将开发人员带回 Xbox 品牌——最近 Mike Ybarra 也表达了这种观点。 游戏创作者想要炫耀他们的游戏,没有人希望他们的游戏看起来模糊或出现严重的性能问题。 开发人员被允许他们这样做的平台所吸引,现在它是 PlayStation 4,因为它比 Xbox One 具有 0.5 TFLOP 的优势。 说到游戏机,每一点都很重要!

PlayStation 4 Pro 和 Project Scorpio 之间的差异约为 2 TFLOPS,远高于 0.5 TFLOPS,这应该有助于开发人员将其游戏的最佳版本带到 Project Scorpio。 如果控制台因其工具和功能而成为最佳创建场所,那么开发人员将很容易采用它。 这就是主机游戏开发的工作方式。 希望微软将这款设备交到尽可能多的创作者手中,这样我们就可以看到与过去不同的游戏。 6 TFLOPS 应该赋予创作者足够的力量来真正实现他们对项目的技术愿景。

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