FFWD 将 Unity3D 游戏引擎移植到 XNA,Windows Phone 将成为开源

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在游戏方面,Windows Phone 确实通过其广泛的 Xbox Live 集成比竞争对手拥有优势(尽管这种排他性即将到期),但许多一直希望将现有 iOS 或 Android 游戏移植到微软平台的开发者发现缺乏本机代码访问会受到严重限制。例如,流行的移动游戏引擎 Unity3D 无法在 Windows Phone 上运行,因为它需要本机代码 - 然而,Press Play 现在创建了一个名为 FFWD(快进)的工具集,使用 Unity3D 引擎的游戏可以使用该工具集被移植过来。

在 Facebook 上的一篇新文章中,游戏工作室表示 FFWD 允许开发人员使用 Unity 创建游戏,然后将它们移植到 XNA 以使其与 Windows Phone 兼容。

有趣的是,他们说他们已经在自己的游戏《触手》和《麦克斯与魔法标记》中使用了该工具集。 3 月有传言称 Kinectimals 是用 UnityXNUMXD 构建的,尽管它实际上没有使用任何本机代码,这表明微软当时通过与 Press Play 合作使用 FFWD,后者的 Windows Phone 游戏均支持 Xbox Live。

在 Press Play 中,我们构建了一个用于将 Unity 游戏移植到 Windows Phone 的工具集,现在我们希望将其开源。
名为(FFWD 或“Fast Forward”)的工具集已用于将 Tentacles 和 Max 等游戏从 Unity3D 转移到 Windows Phone。
我们所做的是在 XNA 中重新创建 Unity 框架的一个版本。 这使我们能够在 Unity 中构建和设计游戏,并在 XNA 中构建它并最终在我们的 Windows Phone 上运行它。 对于像我们这样以 Unity 为中心的工作室来说,这非常棒,因为它使我们能够在 Unity 中维持我们通常的工作流程。

Sumber: Facebook通过 Ubergizmo

有关主题的更多信息: 按播放, Unity3D

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