Facebook 推出新的游戏 SDK,帮助开发者提高社区参与度,并将 Facebook 流媒体功能添加到他们的 PC 游戏中

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2018 年游戏开发者大会 (GDC) 今天在旧金山拉开帷幕。 早期的公告包括 Facebook 发布的用于 PC 游戏开发的新游戏 SDK,旨在培养更多参与的游戏社区,并帮助开发人员将 Facebook 流媒体功能添加到他们的 PC 游戏中。

正如该公司指出的那样,每月有超过 800 亿游戏玩家玩 Facebook 联网游戏。 在实现所有这些方面仍有很多未开发的潜力。 新的 Games SDK 支持 C++ 和 Unity,并专注于两个关键方面:

  • 通过让玩家从最重要的方面进行分享变得更容易、更有价值,从而提高社区参与度:开发者的游戏。
  • 通过应用事件和分析了解和优化游戏社区活动的影响。

在提高社区参与度方面,Facebook 的新直播 API 让开发者更容易在他们的游戏中实现流媒体功能。 这将允许人们直接在 Facebook 上直播他们正在玩的游戏,而无需额外的硬件或第三方软件。

除了直播支持之外,该公司还打算通过目前正在开发的新剪辑功能,让玩家能够记录游戏时刻并在 Facebook 页面、群组和个人资料上分享视频。

还推出了一项新的奖励功能,“让 PC 开发人员能够为他们的社区创造有意义的观看体验,并通过为在直播期间收看的观众提供免费的游戏内奖励,为他们的游戏创造重新参与的机会。 Facebook。” Paladins 开发商 Hi-Rez Studios 已经在 Paladins 全球系列赛期间测试了奖励,并注意到游戏社区的参与度有所提高。 由于此反馈,Facebook 正在向所有 PC 游戏开发者开放奖励功能。

通过: Facebook, TechCrunch

有关主题的更多信息: Facebook, 游戏 SDK, 即时串流

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