对决:黄昏、术士计划和离子少女在复古风格的 FPS 之间展开较量

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就流派而言,复古 FPS 必须是我一直以来的最爱。 虽然它们可能并不总是具有与现代 AAA 射击游戏在极端困难中的定位和手榴弹垃圾邮件相同的电影风格,但它们设法以自己独特的方式变得紧张。

如果你曾经玩过《DOOM》之类的游戏,让我们面对现实吧,你会明白在血量不足、弹药不足或两者兼有的情况下发现怪物壁橱时会让人汗流浃背的紧张情绪。 如果你只有电锯来消灭撒旦地狱后裔的人群,你知道这是你的错。 在复古 FPS 中,您的技能和环境知识以菊花链形式连接在一起,以决定您的结果。 这是一种出色的游戏类型,在 PC 游戏玩家的心目中从未真正消亡,但它最终卷土重来。

在这场对决中,我们有三个竞争对手。 Dusk,一款全 3D FPS,灵感来自 3 年代中期引入的 Quake 和 Unreal; 术士计划,妖术的精神继承者; 和 Ion Maiden,一款完全使用 Duke Nukem XNUMXD 构建引擎创建的游戏。


[shunno-quote]运动[/shunno-quote]

由于三款不同的游戏都在处理类似的类型,它们之间的差异是非常显着的。 Dusk 的全 3D 环境充分利用了现在在 3D 世界中可能发生的运动。 经典的兔子跳跃(应该有),弹跳垫可以将您高高地射向空中,还有一个超级恶心的幻灯片,可以与霰弹枪结合使用,以进行一些精美残酷的暴露碎骨的杀戮。

如果您正在寻找速度和垂直度,Ion Maiden 将排在第二位——尽管后者对于臭名昭著和丰富的 BUILD 引擎平台部分来说无疑是显而易见的。 就像之前的 Duke3D、Shadow Warrior 和 Blood 一样,您迈出的每一步都有超快的滑动性。 每一步都让你感觉有点超人,但没有像黄昏那样很酷的潜水或滑梯。 它在模仿它的时代感觉更加扎实 - 循环和短跳是你在这里得到的唯一运动。

Dusk 在动作设计上的对立面是 Project Warlock,这是一款复活了 Doom、Wolfenstein 和 Hexen 的老派笨拙的游戏。 它的核心感觉就像一个原创的 iD Software 游戏,因此没有太多的移动方式。 它比同时代的更慢、更有条理; 原版《毁灭战士》的走廊里熟悉的单调在这里让人感觉最真实。


[shunno-quote]战斗[/shunno-quote]

值得称赞的是,术士的射击是复古风格射击游戏中最好的。 简而言之,这绝对是崇高的,尽管这场对决中每场比赛的战斗都是如此。 这三款游戏都在激烈的战斗和切换战斗之间找到了完美的平衡,他们每个人都对他们的移动方式感到宾至如归。

Ion Maiden 无疑是这群人中投篮最差的,但这并不是说它很糟糕。 它为你装备的武器选择而受苦——最酷但最不可控的是主角的自动跟踪滚动手榴弹。 它会在撞击时爆炸,但可能相当笨拙——你不能总是猜到手榴弹会击中哪个敌人。 但是,Ion Maiden 是列表中唯一一款目前处于抢先体验阶段的游戏,因此未来可以解决任何问题。

离子少女最畅销的武器是最差的武器之一,尽管其余的都足够有影响力。

在这三个中,Project Warlock 仍然是最独特的。 黄昏的武器库确实感觉最好将敌人炸成肉块,但与术士的疯狂武器库相比,它们感觉相当沼泽标准。 有各种各样的武器和法术——所有这些都可以通过游戏的总体 RPG 机制进行升级——这一特性使这款游戏在人群中脱颖而出。

与术士的 RPG 施法相比,Dusk 和 Ion Maiden 感觉非常传统,以至于对于经常玩老射手的人来说,他们感觉就像是第二天性。 如果您正在寻找真正有趣的武器,那么术士和少女就是您的选择; 如果您正在寻找感觉最好的武器,Maiden 和 Dusk 是王者。


[shunno-quote]关卡设计[/shunno-quote]

尽管这三款游戏的战斗力都很强,但真正让复古射击游戏感觉很棒的是有趣且引人入胜的关卡的构建。 三个完全不同的主题,术士的巫师与恶魔的冲突,黄昏的邪教出没的农场和城市,少女的军事化城市蔓延,每场比赛都脱颖而出吗?

术士计划的关卡设计是三者中更线性的感觉,尽管大部分归结为它更多地关注敌人的模式,而不是像黄昏和少女那样围绕敌人的基本输出设计棘手的竞技场。 无论是拥有快速机枪的机甲、飞行的魔女、冰冻骷髅还是拥有盾牌的巨大骑士,这里的每一个战斗场地都感觉与敌人相比是后退了一步。

这并不是说他们难以忘怀。 Project Warlock 的漫画美学确保这里展示的华丽视觉糖果将与您终生融为一体。 敌人、环境、武器等等都在这里被精美地绘制和实施。

Project Warlock 的漫画视觉效果使它成为我见过的最漂亮的游戏之一。

作为本次比赛中唯一的全 3D 游戏,Dusk 以有史以来最好的方式看起来非常古老。 它再现了九十年代射击游戏的简单低多边形视觉效果,在高分辨率下看起来令人惊叹——尽管在选项菜单中有一些很酷的复古效果,你可以让它看起来像你想要的那样像素化和陈旧。

Dusk 被邪教统治的关卡蜿蜒曲折、充满敌人的迷宫是自《毁灭战士 2》以来我玩过的最引人入胜的游戏之一。尽管说起来让我很痛苦,但在很多方面 Dusk 的关卡都比某些关卡更精致最好的复古射击关卡——我全心全意地相信 Dusk 的某些部分将 Quake 2 从水中吹了出来。

Maiden 感觉更像是经典的 Build 引擎射击游戏,尽管规模更大。 在我参与抢先体验射击游戏单集的这段时间里,感觉就像我一直想象的《永远的毁灭公爵》的原始版本会是什么样子。 第一集感觉巨大而庞大——感觉就像一个世界,对细节的关注是我想要构建引擎游戏的一切。 这是杜克遗产的真正继承者。


[shunno-quote]结论[/shunno-quote]

我们的第二次对峙与我们的第一次完全不同。 虽然我们的孩子们在 Crayola Scoot 和 Nickelodeon Kart Racers 之间的游戏大战取得了明显的胜利,但这次更难选择了。

Ion Maiden 展现了不可抑制的承诺,但远未完成。 感觉就像是经典 Build 引擎游戏的真正继承者,它当然是一款值得一看的游戏。 黄昏和术士计划以完全完整的形式出现在这一刻 - 前者甚至包括一个不错但不是很好的多人游戏模式。

如果您必须在三者之间进行选择,这是一个品味问题。 就个人而言,我觉得 Dusk 是更好的游戏,但如果内容和 RPG 元素更多,你可能会更喜欢 Project Warlock。

所以,我猜这对决的条目以两个截然不同但壮观的射手之间的平局告终。 它们可能不同,它们可能针对不同的受众,但 Project Warlock 和 Dusk 都是当今市场上最好的复古主题射击游戏。

[shunno-quote]分数[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] 黄昏:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Project Warlock:9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']离子少女:7/10[/shunno-quote]

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