微软认为 Epic/Apple App Store 案不会影响 Xbox,法官不同意

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我们已经写了很多关于 Epic 对苹果 App Store 的挑战 及其在 iOS 平台上的封闭分发。

Epic 的主要目标是允许 iOS 用户自由安装 3rd 方应用商店,并绕过 Apple 的费用以及他们对允许在平台上运行哪些应用程序的控制。

微软似乎在这个问题上处于领先地位——在大多数情况下,Windows 用户无需向微软支付任何费用即可安装他们想要的任何应用程序。

然而,微软确实控制了一个非常受管理的平台——Xbox,开发者同样必须支付费用才能被允许出售他们的应用程序,向微软支付应用程序内购买的份额,并且他们必须遵守微软的限制,并且至关重要的是不允许绕过他们的把关。

最近,加州北区地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers 警告说,Epic Games 对苹果的诉讼可能对索尼、微软和任天堂产生“严重后果”, :

事实上,索尼、任天堂和微软都运营着与苹果类似的围墙花园或封闭平台模型,硬件、操作系统、数字市场和 IAP 都是平台所有者专有的。

Epic Games 断言 iOS 平台不同于其他游戏设备。 具体来说,Epic Games 认为游戏机和电脑需要电源插座和单独的屏幕,因此缺乏移动游戏的容量,这需要便携式、电池供电和带有内置屏幕的蜂窝连接设备。

然而,Epic Games 一再忽略了关于游戏笔记本电脑、平板电脑和 Nintendo Switch 的讨论,所有这些都可以以移动方式播放。 就最终消费者而言,这些设备可能与 iOS 平台有很大的重叠。

Epic 的广泛胜利可能会迫使微软和索尼开放他们的游戏机,但在接受 The Verge 采访时,Xbox 负责人菲尔斯宾塞不同意这种观点, :

如果只看规模,地球上有十亿部手机。 这些是通用计算平台。 游戏机确实只做一件事; 它玩电子游戏。 对我们来说,它是亏本出售的。 然后你通过在上面销售内容和服务来赚钱。 该模型与 Windows、iOS 或 Android 的规模非常、非常不同。

我认为在我们所有的平台上一代人销售了 200 亿台游戏机。 这还不到一年的电话销售量。 它甚至不接近。 人们说,好吧,规模不应该重要。 它确实如此。 当您开始了解我们如何看待开放平台和访问时,这些事情确实很重要。 从法律的角度来看,它们很重要。

由于 200 亿和 1 亿都是相当大的数字,我不确定斯宾塞的论点会走多远。 当然,并不是所有的游戏机都是亏本出售的——任天堂以多年不这样做而闻名,而在游戏机的生命周期后期,硬件通常是为了盈利而出售的。

一个更好的区别可能是通用与单一用途的计算设备,但最终它将归结为最高法院法官认为正确的答案,因为任何最初的胜利都不太可能不上诉。

通过 PlayStation生活

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