DirectX 12 也将登陆 Windows Phone
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微软 今天宣布了适用于桌面的 DirectX 12,也适用于平板电脑和智能手机。
对于桌面,它提供了较低级别的硬件抽象,允许游戏显着提高多线程扩展和 CPU 利用率。 它还将通过描述符表和简洁的管道状态对象等特性以及一组新的渲染管道特性来降低 GPU 开销,这些特性将显着提高与顺序无关的透明度、碰撞检测和几何剔除等算法的效率。
然而,在移动设备上,它将提供更高的能效、更有效地使用多核处理器和更低的图形 API 开销,这将有助于 Snapdragon 最大限度地提高性能。
该 API 还将提供统一的运行时,这将简化 PC 和控制台内容向移动平台的移植。
DirectX 12 仅在 2015 年假期进入桌面,所以现在不是屏住呼吸的时候,但当它到来时,它有望为我们的手机带来大量的桌面质量游戏。
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