尽管苹果转向 AR,但 Oculus VR 目前仍是 Windows 独占
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Apple 已经通过 iOS11 将 AR 和 VR 引入 iOS 和 MacOS,并通过 ARkit 将 MacOS High Sierra 引入,但一家大型增强现实制造商还没有咬牙切齿。 Oculus 在 2015 年放弃了苹果的 MacOS 和 Linux,原因是该公司的 PC 缺乏对 VR 的足够硬件支持。 虽然 Vive 和 SteamVR 在 Apple 的 WWDC 公告后承诺支持 MacOS,但 Oculus 尚未表态。 该公司发言人在发给 Road to VR 的一份声明中指出,“我们致力于将 PC VR 带给尽可能多的人,但目前没有关于 MacOS 支持的消息”。
值得注意的是,唯一支持 VR 的 Mac PC 是最高端的,在苹果不到 10% 的 PC 市场份额中占不到 10%,使其成为 PC 子集的一个子集。
另一方面,与 Windows 商店的潜在受众收益相比,Apple 设备上的相关 AR 进步将拥有更广泛、更参与且更重要的是实际受众。 Apple 吸引观众使用新技术(如双摄像头、蓝牙耳机、平板电脑)并让他们积极参与、购买和使用这些产品的能力令人印象深刻,以至于一些公司喜欢让 Apple 承担对消费者进行产品功能教育的成本,而不是匆忙推出成为“第一”。 Oculus 目前是否会做同样的事情,让苹果在他们的 PC 中建立对 AR 和 VR 的需求,然后再从中获益? 谁知道。