Desperados 3 评测:奖励根深蒂固、品味十足、令人满意的射击

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亡命之徒 3 审查 HDR

当谈到即时战略类型时,通常会发现一个核心场景——战争。 无论是人类与类似虫子的外星人之间的星际争斗,还是只是一个古老的历史重演,RTS 游戏的粉丝经常会在游戏之间体验到相同的情境风味。 然而,偶尔也会出现像 Desperados 3 这样的标题,它将旗手和资源管理换成了一些不错的老式 RTS 射击游戏。 你不知道亡命之徒是可以原谅的,特别是因为它的前身是 14 年前发布的,但这部续集兼前传可能足以重新点燃人们对这种另类策略体验的兴趣。

Desperados 3 是一个起源故事,讲述了主角约翰库珀的过去。 虽然库珀本人的原创性与剪贴画网站上的牛仔图片一样多,但他的故事是让五个不拘一格的破烂不法分子聚集在一起进行 30 小时复仇故事的理由。 亡命之徒 3 是前传,因此新人完全可以理解它的叙事,适当地介绍了角色和世界建设——对于一个沉睡了十多年的系列来说,这是一个明智的举措。 虽然这个牛仔跳跃的背景可能不会成为障碍,但 Desperados 3 中的一些非常具体的机制可能会让事情变得有点骑马。

Desperados 3

就像 Commandos 或 Mimimi Games 等类似的 RTS 体验 影子战术, Desperados 3 是一个缓慢燃烧的隐身体验,成功取决于仔细的计划、观察和执行。 你会花更多的时间在地图上寻找敌人并记录他们所走的路,而不是像 Yosemite Sam 那样放松,考虑到游戏的类型,这是有道理的。 每个角色都有自己的特质和能力,可以与令人满意的结果结合使用。

虽然库珀的角色可能像水砂锅一样平淡无奇,但他的能力稍微有趣一些。 当然,他有两把手枪和一个斯泰森,但他能从远处扔刀,或者扔硬币来扰乱和迷惑,在消灭敌人时会产生一些恶作剧。 同样,他的同伴们也为游戏提供了有趣的击杀方法,每个成员对敌人的互动都有自己的看法。

麦考伊博士的名字可能暗示他有谨慎的责任,但他在这个团伙中的主要角色是通过注射或他的陷阱袋毒害敌人,或者用他的步枪狙击那些他有爱心的手够不到的人。 另一方面,赫克托是一个蛮横的人,他用猎枪、斧头和捕熊器把他的对手变成草莓酱。 与赫克托的野蛮策略相反,凯特·奥哈拉同志是该组织的蛇蝎美人,将口渴的强盗引诱到自然的结局。 每个党员都可以按照玩家认为合适的方式创造性地使用,并以您期望的方式相互补充。 然而,随着游戏的后来者伊莎贝尔·莫罗(Isabelle Moreau),事情才真正开始变得有趣起来。

伊莎贝尔来自新奥尔良,她运用巫毒的力量,让她栖息在敌人的脑海中,并说服他们咬住灰尘。 她还可以将任何 NPC 的死亡联系在一起,这意味着他们将拥有相同的命运。 这为战略性地与敌人打交道增加了一个全新的元素,因为这意味着伊莎贝尔可以实施“两只鸟,一块石头”的清洗方法。 很难反驳伊莎贝尔是最有趣的角色,无论是在设计还是能力方面,尤其是因为她还有她可爱的猫斯特拉陪伴,她恰好也擅长分散你的敌人的注意力。 当所有五名成员的才能汇聚在一起时,就会产生令人眼花缭乱的死亡、破坏和渗透,只要你能做到。

[shunno-quote align="left"]Desperados 3 是对旧西部的华丽细节……Desperados 3 的演示感觉就像您小时候玩玩具时所想象的那样[/shunno-quote]

从机制上讲,游戏的功能与大多数 RTS 事务一样——点击地图并使用冷却时间为常态的技能。 然而,成功的两个关键要素如果不被采用,可能会导致令人沮丧的经历——多任务处理和耐心。 在每个关卡中,玩家可以暂停事件,有点像盖伊里奇电影中的打斗场景,以便排队每个角色将要做什么。 这意味着您可以在按下按钮的同时执行每个命令,或者导致令人满意的几秒钟的胜利,或者众所周知的粪便击中风扇。 无论结果如何,还可以选择快速保存和立即加载,这意味着与现实生活不同,我们的遗憾可以瞬间恢复。 

每个任务都有一堆目标要实现,一群敌人站在你的路上,散落在地图上。 该游戏在如何应对攻击者方面为玩家提供了创造性的自由,但有时会将情况与自己的规则集混淆。 正如您所期望的那样,让尸体躺在周围并不是让敌人远离您的好消息,每次杀戮都需要一定量的清理。 角色可以捡起尸体并将其放置在灌木丛中、井下,并且通常不在他们仍然活着的同事的视线范围内。 然而,有时敌人似乎会莫名其妙地发现他们死去的朋友,即使尸体不在他们的视线范围内。

亡命之徒3游戏玩法
如果您喜欢 Desperados 3 的外观,请查看游戏的 官网.

分析你的对手可以看到的东西是 Desperados 3 成功的另一个关键因素,因为如果你的角色在敌人的注视下被发现,就会引起恐慌。 每个对手都有一个视锥来描绘这一点,视锥会分别从绿色变为黄色和红色,黄色突出怀疑,红色表示他们已经注意到你的存在。 这是另一种偶尔会决定跳过其自身规则的机制,因为尽管玩家在他们的视锥之外,但他们会随机决定朝你的方向看时会发生这种情况。 无论这是用户错误还是需要调整的东西,如果您以前花时间监视敌人的活动,这可能会令人沮丧。 

除了鲜血、胆量和欺骗之外,Desperados 3 是对旧西部的华丽细节。 每个环境都是一个复杂的玩具套装,以其环境比喻为食。 放大地图的每个元素,无论是在轿车内还是在敌方营地,感觉就像凝视着一个栩栩如生的微型世界。 Desperados 3 的演示感觉就像您在小时候玩玩具时所想象的那样,这可能有些幼稚,但正是开发人员希望通过这种游戏格式实现的目标。 利用这种想象力元素正是享受这种水准的 RTS 游戏所需的那种沉浸感,Desperados 3 为你做了很多视觉工作。 

RTS 游戏并不适合所有人,Desperados 3 也是如此。然而,这种狂野的西部冒险为玩家提供了很多尝试这一类型的理由,尽管有时它的规则集很挑剔。 您在协调团队和快速完成目标方面做得越好,在游戏必须提供的尘土飞扬的道路上前进时,您将获得越多的乐趣。 这可能需要充满耐心和反复出现似曾相识的感觉,但Desperados 3 中的体验既有趣又有益,巩固了它成为在搜索引擎中输入“牛仔策略游戏”时出现的第一件事的权利。  

有关主题的更多信息: Desperados 3, 迷你游戏, THQ北欧

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