CD Projekt RED 违背承诺并强制实施赛博朋克 2077 紧缩
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CD Projekt RED 将强制执行《赛博朋克 2077》的关键时间,以在 XNUMX 月发布日期之前完成即将到来的 RPG。
此前,波兰开发工作室已经开始表示,数百名开发该游戏的开发人员不会有强制性的赛博朋克 2077 关键时间。 周一向员工披露了强制加班的真相——一封群发电子邮件——据报道 彭博.
Last year, the bosses of CD Projekt Red approached me for an interview.去年,CD Projekt Red的老板们来找我采访。 They wanted to announce that for Cyberpunk 2077, they would be avoiding mandatory crunch.他们想宣布,对于《赛博朋克XNUMX》,他们将避免强制性紧缩。
This week, they sent out an email to staff announcing studio-wide mandatory crunch.本周,他们向工作人员发送了一封电子邮件,宣布了整个工作室的强制性操作。 News:新闻: https://t.co/s4OI5rUiQq
贾森 - 施赖埃尔(@jasonschreier) 2020 年 9 月 29 日
从今天开始,整个工作室都处于超速状态,”CD Projekt Red 老板 Adam Badowski 写道。
“我自己承担这一决定的强烈反对。 我知道这与我们所说的紧缩直接相反。 这也与我个人不久前逐渐相信的观点背道而驰——紧缩永远不应该是答案。 但我们已经扩展了所有其他可能的方式来应对这种情况。”
在布隆伯格吐出脆豆之后,巴多夫斯基在推特上解释说,接下来六周的强制性赛博朋克 2077 紧缩将得到“很好的补偿”,这实际上是波兰公司所要求的。
“过去六周是我们在一个项目上的最后冲刺,我们都花费了我们一生的大部分时间。 我们深深关心的东西。 团队中的大多数人都理解这种推动,特别是考虑到我们刚刚将游戏发送到 cert 并且每一天都让我们明显接近于发布我们想要引以为豪的游戏,”Badowski 在 Twitter.
“这是我必须做出的最艰难的决定之一,但每个人每多投入一小时,就会得到很好的补偿。而且,与近年来一样,我们公司在 10 年产生的年度利润的 2020% 将被分成直接在团队中。”
https://t.co/Ie5W0O7iiv pic.twitter.com/IJBZ3IIT6m
——亚当·巴多夫斯基?? (@亚当巴多夫斯基) 2020 年 9 月 30 日
赛博朋克 2077 已经出现了多次延迟, 一个事实导致 今年早些时候发布的 Xbox One X 限量版捆绑包 而不是在今年 2077 月的比赛中。 Cyber punk XNUMX crunch将被强制执行以避免再次延迟。
该游戏目前即将登陆 Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、PlayStation 4、PlayStation 5、PC 和 Google Stadia。