BioShock 4 似乎将该系列带到了它的第一个开放世界语言环境
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备受期待且非常神秘的生化奇兵 4 可能是该系列迄今为止最大的作品,将特许经营权带到其第一个开放世界的位置。
Revealed by multiple job listings posted by 2K Games’ newest development studio Cloud Chamber, it appears that the in-development BioShock 4 project will take the series away from its linear design into a more open design philosophy.
Twitter 用户在一份寻找游戏系统设计师的职位列表中发现 丸野NL3, Cloud Chamber 正在寻找一位能够帮助他们创建“充满个性和个性的雄心勃勃、叙事驱动的项目”的员工。
关于下一个的更多信息 #生化奇兵 游戏可以从开发商 Cloud Chamber Games 最近的工作列表中收集。 新的可用职位包括高级语音设计师、游戏 AI 程序员和首席系统设计师,职位描述揭示了一些有趣的细节。
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-MauroNL(@ MauroNL3) 2020 年 12 月 9 日
进一步深入工作列表,云室正在寻找具有开发感觉 RPG 经验的开发人员,这将帮助他们进一步开发游戏的“对话系统”。 该工作室还在寻找一位 AI 程序员,他将帮助开发团队在即将到来的游戏中创建一个“有意义的 AI 城市人群系统”。
随着即将到来的生化奇兵游戏继续发展,很明显,人们对备受喜爱的第一人称系列中的第四款游戏知之甚少。
虽然我们知道的信息不多,但游戏将避免从之前的游戏中回到任何以前建立的地点,至少在故事的主要部分是这样。 这意味着不再返回哥伦比亚或 Rapture,前者以某种形式出现在每场比赛中。
BioShock 系列的最后一款游戏于 2011 年在 Xbox 360、PS3 和 PC 上发布。 尽管 所有三款游戏都为 Xbox One、PlayStation 4、PC 和 Nintendo Switch 重新制作 作为完整系列的一部分——包括所有游戏的 DLC——自从粉丝们能够潜入该系列以来已经有很长时间了。
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