战地 4 使用 Kinect 控件

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游戏发行商继续在 Xbox One 上进行创新,并正在投资利用 Kinect 的功能,这些功能将与 Xbox One 捆绑在一起。 (这是你为 PS4 粉丝哭泣的提示) DICE 的帕特里克·巴赫(Patrick Bach)向 Xbox Wire 提供了战地 4 的预览。 他透露游戏正在考虑使用 Xbox One 的 Kinect 传感器进行头部跟踪外观控制(例如靠在角落)以及语音命令。 发行商还将使用 SmartGlass(同样没有真正的 PS4 等效产品)允许玩家在多人比赛期间查看头顶地图并利用第二个屏幕。

以下是问答的一部分:

对于在新一代硬件上进行开发,您最兴奋的是什么? 

对于游戏制造商和玩家来说,为新一代硬件开发总是令人兴奋和鼓舞。 在 DICE,随着我们下一代引擎 Frostbite 3 的发展,我们已经为这一过渡做好了充分的准备。如果我必须选择一件事,尽管它为游戏玩家提供了更深入的体验和与我们游戏的联系。 有了“战地 4”,我们可以通过多种方式做到这一点。 在单人游戏中,我们将通过 HBO Boardwalk Empire 或 The Wire 中的 Michael K Williams 等演员在现实生活中的角色表演来提供我们所创造的最具戏剧性的故事,他们会带出动作的情感和可信度。

在多人游戏中,我们提供了游戏机玩家一直要求的史诗般的 64 人战斗。 在 Xbox One 上,该游戏还将以 60 fps 的速度运行,而不会牺牲使“战地”出色的功能——全面的车辆战、破坏、巨大的地图和团队合作。

新一代硬件将如何影响/改变/彻底改变您的游戏/游戏的未来?

我认为时间会证明一切,因为我们正在着手并创造性地思考这些新平台可以做什么。 在“战地 4”中,我们正在尽我们所能推动。 通过 SmartGlass,Xbox 玩家将能够在多人比赛期间查看头顶地图并利用第二个屏幕。 此外,对于 Kinect,我们正在研究增强控制的功能,包括窥视和倾斜、跟踪头部运动以及合并语音命令。

新一代硬件将如何提升《战地4》的多人游戏体验?

《战地 4》将首次在 Xbox One 上支持 64 位玩家和 60 fps 是一个事实。 这对我们来说意义重大,因为这是我们一直想要交付的东西,但如果不取消核心“战地”体验,我们就无法做到。

从开发的角度来看,以 64 fps 的速度制作令人惊叹的 60 人在线死亡竞赛需要哪些载具? 这一切都始于技术,有了 Frostbite 3,我们拥有了业内最好的引擎之一。 一旦掌握了技术,您就需要经验和团队。 核心“战地”开发团队的许多负责人已经合作多年,其中一些是从“战地 1942”开始的。 现在我们拥有了技术、团队和硬件,我们可以在 Xbox One 上以 64 帧/秒的速度创建壮观的 60 人比赛。

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