《战地1》达到25万玩家,《星球大战:前线XNUMX》销量低于预期

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在电子艺界 3 财年第三季度报告中,出版商透露了战地 2018 的表现以及星球大战前线 II 的表现如何(通过 VentureBeat的).

《星球大战前线 II》已售出 9 万份,略低于预期的 10-12 万份,远低于其前作 14 年第一季度发行时的 2015 万份。星球大战的销量低于预期不应该是考虑到 EA 在游戏中使用战利品盒和微交易引起的争议,这让我们感到惊讶。

EA 还透露,70% 的游戏玩家参与了其单人战役。 缺少单人战役是对 EA 试图通过其续作纠正的第一款游戏的主要批评,尽管其中大部分尝试都被其微交易所掩盖。

公司 首席财务官 Blake Jorgensen 曾表示 游戏内的微交易将在“未来几个月”重返《星球大战前线 II》。 它们将如何实施尚不清楚。 为了防止进一步的反弹,粉丝们可能只想看到化妆品,而不是付费获胜的进度系统。

对于发行商来说,好消息是,1 年发布的《战地 2016》现在已经吸引了超过 25 万玩家。 它的第四个扩展包 Apocalypse 由 DICE 详述 并预计下个月发布。

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