宏碁在游戏和轻薄型市场的销售额大幅增长,对混合现实寄予厚望

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尽管 PC 市场整体表现平平,有小幅增长或小幅下滑,但许多 OEM 厂商通过专注于市场增长领域、游戏 PC 和轻薄笔记本电脑,取得了良好的成功。

宏碁现在已经报告了该战略的一些结果,告诉 DigiTimes 游戏产品的销售额,包括笔记本电脑、台式机和显示器,在 61 年上半年分别增长了 51%、103% 和 2017%。

宏碁董事长 Jason Chen 指出,这比最初预期的要好,并可能导致公司增加对这些增长领域的投资, 宏碁展示多款游戏产品 在 IFA 2017 上,并告诉 Digitimes 他们正在招聘人才,为公司注入更多活力。

2017年上半年,游戏设备仅占宏碁笔记本整体出货量的不到10%,但业务收入贡献达到两位数百分比,而相关产品线占公司毛额的16-19%利润,陈说,并补充说公司将更加努力地改进,因为一些竞争对手认为游戏设备占其毛利润的比例高达 50%。

宏碁也在 2 合 1 和超薄 PC 市场寻求更多高端设备。

宏碁还希望成为一个多品牌市场,将自己打造成一个游戏品牌,赞助电子竞技并与红牛合作,进军 VR 和人工智能领域。

在 VR 市场方面,宏碁正在推进 VR 主题公园市场,但他们也预计微软的 MR 生态系统将成为 VR 行业最大的生态系统,几年后将达到每年 10 万台。

尽管市场持平或下滑,宏碁的成功表明这不一定是创新的终结,我认为我们也从其他个人电脑公司看到了这一点,因为市场对买家的需求越来越敏感,反过来又能够收取更高的价格,这似乎对所有参与者来说都是双赢的。

有关主题的更多信息: 宏碁, 宏基游戏台式机, 宏基混合现实

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