回顾最初的 Xbox

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原始 Xbox 源代码

原始 Xbox 特色图片

虽然 Xbox One(以及即将推出的 Xbox One S)可能是微软最新最好的游戏机,但有时回到系统的根源会发现一些与今天商店货架上的东西一样有趣(或更好)的东西。 我最近购买了一台原始 Xbox 和大量游戏,很高兴看到这一切是如何开始的。 该系统是微软在 2001 年试图进入游戏机市场的尝试,最终彻底改变了它。

第 1 部分硬件

最初的 Xbox 是第六代游戏机中功能最强大的游戏机,也是第一款带硬盘的游戏机。 这意味着游戏玩家不再需要像 PS2 和 Gamecube 那样继续购买存储卡,或者像 Gameboy Advance 那样依赖墨盒中的节省电池。 这也使 Xbox 能够存储从 CD 中翻录的音乐(用户可以在某些游戏中将其用作自定义配乐,例如 Forza Motorsport)和可下载的内容(例如 Halo 2 的额外地图)。

该系统的处理器是定制的 733MHz Pentium III,GPU 是由 Nvidia 定制的具有类似 GeForce 3 Ti500 功能的卡,系统还具有 64MB 的 RAM 和 8GB 硬盘驱动器。 相比之下,PlayStation 2 有一个 294MHz 处理器(后来升级到 299MHz),32MB 内存。 没有硬盘驱动器,但可以购买外部驱动器。

尽管 Xbox 拥有这一代产品的最高规格,但其前面的道路崎岖不平。 早期的型号经常刮伤 DVD,有些系统的电源装置可能会着火。 这些是后来修复的,但在控制台的生命周期开始时它们是非常可怕的缺陷。 2004 年之前生产的游戏机也有时钟电容器,一段时间后主板上会漏酸,但直到 2010 年才发现。如果你要购买 Xbox,一定要尝试找到 1.6 型号,它们是免疫这个问题。 如果您想了解有关电容器问题的更多信息, Free Introduction 是一个很好的资源。

最初的“Duke”控制器(左侧)和后来的 Controller S 版本(右侧)
最初的“Duke”控制器(左侧)和后来的 Controller S 版本(右侧)

Xbox 最初带有一个巨大的控制器,现在被称为 Duke。 这是一款由拥有大手笔的人设计的控制器,它被广泛认为是有史以来最糟糕的控制器之一。 当微软将 Xbox 带到日本时,他们也带来了流线型的控制器设计。 该控制器随后作为 Controller S 被带到其他地区。S 将按钮布局更改为类似于我们今天在现代 Xbox 控制器上的布局,感觉就像一个稍胖的 Xbox 360 控制器。

每个控制器的电源线也具有相当创新的设计。 每根线的末端都有一根分离电缆,如果拉得太猛,它会从控制器上断开。 这可以防止您因拉绳而造成的任何常见损坏,这实际上很有帮助。

每个第一方 Xbox 控制器也有两个配件插槽,无论版本如何。 那里没有太多配件,但存储卡(似乎只是为了备份和传输保存的游戏而存在)确实存在。

该系统的最后一个额外硬件是 DVD 播放套件。 这正是它听起来的样子,是播放 DVD 所必需的。 它由一个接收器(插入控制器端口)和一个 DVD 播放器遥控器组成。 最初的 Xbox 是一款真正出色的 DVD 播放器,很有趣的是,Xbox One 的媒体中心焦点一直追溯到 2001 年。

第 2 部分游戏

Xbox 在北美推出了 20 款游戏,而 Halo:Combat Evolved 是该节目的明星。 Halo 不仅证明了第一人称射击游戏(除了 Goldeneye)可以在家用游戏机上正常运行,它还迅速成为微软的顶级特许经营权之一。 其他流行的发布游戏包括死或生 3 和 Oddworld: Munch's Oddysee。

Xbox 有 894 款游戏可用,其中 Madden NFL 09 是 2008 年为该系统发布的最后一款游戏。虽然 Xbox 绝对没有 PS2 拥有的大量 RPG,但它的实力弥补了这一点拥有自己的独家游戏和流行的多平台游戏的最佳控制台版本。 如果您有兴趣了解某些 Xbox 端口的外观和性能有多好,Youtuber RookerVision 有一些非常好的比较,侠盗猎车手 3 就是其中之一 此处.

世嘉仍因 Dreamcast 的失败而动摇,开始为 Xbox 发布独家游戏。 最初为 Dreamcast 设计的游戏如 Gunvalkyrie 开始获得 Xbox 版本,而 Xbox 是您在北美唯一可以玩《莎木 II》的地方。 世嘉还出版了 Otogi: Myth of Demons 和 Otogi 2: Immortal Warriors for the Xbox。 这些游戏是由 From Software 开发的,这家公司将继续制作《黑暗之魂》。

第三方支持很强大,微软也在寻找增加第一方实力的方法。 接下来是近代史上最具争议的收购之一: 购买 视频游戏开发商 Rare。 Rare 以前是任天堂最强大的盟友之一,并开发了 Donkey Kong Country 和 Banjo Kazooie 等热门游戏。 虽然 Rare 为原始 Xbox 开发了多个游戏,但其中大多数会在 Xbox 360 上发布,例如 Perfect Dark Zero。

当时担任 Xbox 游戏内容副总裁的 Ed Fries 对此次收购发表了一些非常积极的评价。

上一次如此激动是我第一次拿起控制器玩 Rare 的游戏,作为一名游戏玩家,你几乎等不及 Rare 的下一个游戏发布了。 你不知道它会是什么类型,但这没关系,因为你知道你会喜欢它。

不管人们对 Rare 购买的感受如何,这是另一个故事。 Rare 至今仍在为 Xbox 开发游戏,例如《盗贼之海》。

Xbox 的其他重点之一还没有为它的首次发布做好准备,这使我们进入了故事的下一部分。

第 3 部分 Xbox Live

简单地说,Xbox Live 改变了游戏规则。 游戏机以前有在线游戏,但这不是系统的主要重点之一。 Xbox Live 改变了这一点。 从一开始的计划就是让在线游戏成为 Xbox 的主要支柱之一,这就是为什么它在系统背面有一个以太网端口。

Xbox Live 尚未为系统发布做好准备,但在 3 年 E2002 上进行了演示。E3 之后进行了多次 beta 测试,最终于 15 年 2002 月 2010 日正式发布。这是 Xbox 在北方的一周年美国和 Xbox Live 在 XNUMX 年之前都可以在系统上使用。

如果没有在线游戏,在线游戏就不是很好,而且在 3 年 E2002 上也宣布了一款非常特别的游戏。

Halo 2 是 Halo 系列中第一款支持 Xbox Live 的游戏,它也是一些人所说的第一款现代主机 FPS。 它具有完整的在线多人游戏和配对、可下载的地图包(您也可以实体购买)和补丁。 它具有您希望在今天的游戏中看到的所有功能,但这正是它开始的地方。 Halo 2 于 2004 年推出,广受好评,多年来它在 Xbox Live 上一直疯狂流行。

许多其他游戏也开始支持 Xbox Live,微软开始推出自己的体育游戏系列来突出这项服务。 这就是 XSN Sports,虽然这个品牌并没有持续太久,但它包含了像 Amped 2 这样的伟大游戏。微软和艺电也开始合作,EA Sports 游戏开始出现在该服务上。 Rare 还通过 Xbox Live 多人游戏将 Conker 的 Bad Fur Day 移植到了 Xbox。

最初的 Xbox Live 在控制台上是一种全新的体验,直到今天你仍然可以看到它的影响。 可下载的内容? 首先在 Xbox Live 上完成。 通过控制台与您的朋友交谈? 首先在 Xbox Live 上完成。 在控制台上玩的庞大的人网络,没有任何箍跳? 首先在 Xbox Live 上完成。

在结论

最初的 Xbox 是一款非常棒的游戏机。 它是微软最具创新性的设备之一,彻底改变了游戏机的格局。 巨大的新特许经营权被引入世界,有影响力的公司被收购,新功能成为标准。 如果您想购买原始 Xbox,那就去买吧——如果您最终找到组件电缆,它在现代电视上看起来会很棒,有些游戏甚至支持 720p 和 1080i。

对原始 Xbox 有任何回忆吗? 在下面的评论中让我们知道!

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