343 Industries 谈论开发 Halo 5: Guardians,他们已经为它开发了一个新的游戏引擎

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光环 5 守护者概念艺术

昨天,微软证实了光环传奇的下一部分:光环 5:守护者,将于 2015 年秋季登陆 Xbox One。 343 Industries 的特许经营开发总监 Frank O'Connor 在其官方博客上透露了有关即将推出的游戏的更多细节。 除了开发游戏外,他们还开发了先进的游戏引擎来支持它。 此外,微软和 343 Industries 将在 E3 及以后公布更多信息。

但我们不只是在做一个新的 游戏 在这三年的时间里,我们还制造了一个新引擎。 在 Halo 4 的开发过程中,我们将 Xbox 360 和引擎推向了极限,我们对能够使 Halo 宇宙看起来的方式感到满意。 即使是现在,Xbox 360 仍然有一些技巧。 我们正在使用 Xbox One 迁移到一个全新的平台——一种新的架构、新的图形硬件以及直言不讳地思考游戏的一些新方式,时期。

Bonnie 去年还提出了 60fps 和专用服务器——对 Halo 体验的有吸引力、可取且可能预期的升级。 毕竟,我们不会成为第一个 60fps 的射击游戏。 也就是说,这些必备条件并不一定容易实现。

以前的 Halo 游戏,例如 Halo:Combat Evolved 和 Halo 2,努力推动整个生态系统向前发展——在 Combat Evolved 的情况下具有大开放空间的双杆 FPS,以及 Halo 2 中的宽带匹配——只是几个例子系列创新或放大的想法。 因此,在构建《光环 5:守护者》时,我们希望推动生态系统和宇宙。 我们将为该系列的新老玩家准备一些惊喜。

Sumber: 光晕航点

有关主题的更多信息: 343产业, 游戏, , 晕5:守护者, 微软, XBOX, 的Xbox 360

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