Mike Ybarra của Xbox so sánh Xbox One X với một chiếc PC trị giá 1500 USD và hứa hẹn những phiên bản tốt hơn PlayStation 4 Pro

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Mike Ybarra gần đây đã có một cuộc phỏng vấn với TechRadar nơi anh ấy tiết lộ một số chi tiết thú vị về Xbox One X. Để bắt đầu, Ybarra đã so sánh máy chơi game này với một máy chơi game trị giá 1,500 đô la. Anh ấy nói, "Nếu bạn đang sử dụng PC, bạn sẽ có khoảng 1500 đô la hoặc hơn, vì vậy đó là một lĩnh vực khác." Sau đó trong cuộc phỏng vấn, anh ấy đã giải thích lý do tại sao anh ấy lại so sánh Xbox One X với một giàn máy chơi game đắt tiền như vậy khi các thành phần trong bảng điều khiển rẻ hơn. Ybarra đã thêm:

“Bảng điều khiển là phần cứng cố định, vì vậy chúng tôi biết chính xác GPU, CPU và bộ nhớ trong hộp đó. Chúng tôi có các phần mở rộng dành riêng cho DirectX dành riêng cho điều đó, để các nhà phát triển có thể gọi ngay đến phần cứng và biết chính xác cách khai thác từng chút năng lượng của nó… Khi bạn sử dụng PC, có lớp trừu tượng đó. Ngay cả với các tiện ích bổ sung của nhà sản xuất GPU, vẫn có một lớp trừu tượng ở đó trả thuế cho hiệu suất. Với phần cứng cố định trên bảng điều khiển, chúng tôi có thể đưa từng phần nhỏ đó ra và đưa vào tay người chơi. "

Tuy nhiên, liệu các nhà phát triển có thực sự tận dụng được phần cứng của Xbox One X? Ví dụ: Jim Ryan của Sony gần đây đã xúc phạm sản phẩm của chính mình khi nói rằng các nhà phát triển nhắm mục tiêu "Mẫu số chung thấp nhất", trong trường hợp này là PlayStation 4 Pro yếu hơn đáng kể. Để đáp lại điều này, Ybarra đã xác nhận cho các nhà phát triển và đưa ra một số ví dụ về các cuộc thảo luận mà anh ấy đã có. Anh ấy nói:

“Tôi nghĩ họ sẽ đón nhận nó. Họ muốn thể hiện trò chơi của mình theo cách tốt nhất có thể. Với tư cách là một nhà phát triển, tôi muốn thể hiện bất cứ thứ gì tôi đang tạo ra trong điều kiện tốt nhất có thể. Nó giống như nói rằng khi một nhà phát triển tạo ra một trò chơi PC, họ sẽ đưa nó vào một bộ cấp thấp cố định, nơi có tất cả các công tắc này mà mọi người có thể vào và bật… Điều này cũng tương tự với Xbox One X. Chúng tôi 'đã gặp gỡ các nhà phát triển, bạn đã nghe EA trên sân khấu của chúng tôi nói rằng họ sẽ tối ưu hóa điều này vì họ muốn cho người tiêu dùng thấy phiên bản trò chơi tuyệt vời nhất của họ và Xbox One X sẽ cung cấp điều đó cho họ. "

Đây chắc chắn là một tin tuyệt vời. Mặc dù sẽ luôn có những ví dụ về việc các nhà phát triển ép buộc ngang bằng một số loại như Assassin's Creed Origins, nhưng trong những tháng tới, chúng ta sẽ thấy các trò chơi Xbox One X vượt trội hơn rất nhiều so với các phiên bản console khác. Ngay cả với PlayStation 4 và Xbox One, các nhà phát triển đã sử dụng sự khác biệt 0.5 TFLOPS giữa hai thiết bị để làm cho trò chơi chạy hoặc trông đẹp hơn trên PlayStation 4. Đây chính xác là những gì chúng tôi mong đợi khi bạn có sự khác biệt 2 TFLOPS giữa Xbox One X và PlayStation 4 Chuyên nghiệp.

Thông tin thêm về các chủ đề: sự so sánh, Jim Ryan, mike ybarra, Chẵn lẻ, pc, PlayStation 4 Pro, Xbox One X

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *