Hãy xem xét kỹ hơn những gì sức mạnh của Xbox Series X

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Xbox Series X unboxing Xbox Series X Series X giá Máy chơi game Xbox Ngày phát hành Xbox Series X xbox series x Xbox cross-gen

Xbox Series X dự kiến ​​ra mắt trước cuối năm 2020 – hy vọng vào khoảng tháng XNUMX, nếu chúng ta may mắn! – và bây giờ bạn có thể có cái nhìn sâu hơn về những gì đang diễn ra bên trong bảng điều khiển thế hệ tiếp theo sắp ra mắt của Xbox.

Cảm ơn Jason Ronald, Giám đốc Quản lý Chương trình của Xbox Series X (qua Xbox Wire), bây giờ chúng ta có thể xem Xbox Series X.

Trung tâm (theo nghĩa đen) của Xbox Series X là bộ xử lý dành cho khách hàng sử dụng kiến ​​trúc RDNA 2 và Zen 2 mới nhất của AMD để cung cấp một bộ xử lý thế hệ tiếp theo “tốt nhất trong lớp”. Bộ xử lý này cung cấp hơn 12 TFLOP sức mạnh GPU cùng với hơn bốn lần sức mạnh xử lý CPU của Xbox One X.

Ronald cũng nói rằng Series X có “băng thông bộ nhớ cao nhất so với bất kỳ bảng điều khiển thế hệ tiếp theo nào” với 16GB bộ nhớ GDDR6, bao gồm 10GB bộ nhớ được tối ưu hóa GPU với tốc độ 560 GB / s để “giữ cho bộ xử lý được cung cấp không bị tắc nghẽn”.

Sự phát triển của Xbox Series X cũng báo trước sự ra đời của Kiến trúc Xbox Velocity. Được thiết kế như là “giải pháp tối ưu để phát trực tuyến nội dung trò chơi trong thế hệ tiếp theo”, Ronald nói rằng “sự tái tạo triệt để hệ thống phụ I / O truyền thống này đã ảnh hưởng trực tiếp đến tất cả các khía cạnh của thiết kế Xbox Series X.”

Bạn có thể tìm thấy một chuyến lặn sâu (lịch sự của Xbox Wire) vào từng thành phần của Kiến trúc tốc độ Xbox bên dưới.

  • SSD NVME tùy chỉnh: Nền tảng của Kiến trúc Xbox Velocity là SSD NVME 1TB tùy chỉnh của chúng tôi, cung cấp 2.4 GB / s thông lượng I / O thô, gấp hơn 40 lần thông lượng của Xbox One. SSD truyền thống được sử dụng trong PC thường giảm hiệu suất khi nhiệt độ tăng lên hoặc trong khi thực hiện bảo trì ổ đĩa. SSD NVME tùy chỉnh trong Xbox Series X được thiết kế để mang lại hiệu suất ổn định, bền vững thay vì hiệu suất cao nhất. Các nhà phát triển luôn có mức hiệu suất I / O được đảm bảo và họ có thể thiết kế và tối ưu hóa trò chơi của mình một cách đáng tin cậy, loại bỏ các rào cản và hạn chế mà họ phải làm hiện nay. Mức hiệu suất ổn định, bền vững tương tự này cũng áp dụng cho Thẻ lưu trữ có thể mở rộng Seagate để đảm bảo bạn có trải nghiệm chơi trò chơi giống hệt nhau bất kể trò chơi diễn ra ở đâu.
  • Giải nén tăng tốc phần cứng: Các gói và nội dung trò chơi được nén để giảm thiểu thời gian tải xuống và dung lượng lưu trữ cần thiết cho từng trò chơi riêng lẻ. Với sự hỗ trợ tăng tốc phần cứng cho cả bộ giải nén LZ tiêu chuẩn công nghiệp cũng như một thuật toán độc quyền hoàn toàn mới được thiết kế đặc biệt cho dữ liệu kết cấu có tên BCPack, Xbox Series X cung cấp những gì tốt nhất cho cả hai thế giới để các nhà phát triển tiết kiệm đáng kể mà không làm giảm chất lượng hoặc hiệu suất. . Vì dữ liệu kết cấu bao gồm một phần đáng kể tổng kích thước tổng thể của một trò chơi, có một thuật toán được xây dựng có mục đích được tối ưu hóa cho dữ liệu kết cấu ngoài trình giải nén LZ cho mục đích chung, cả hai đều có thể được sử dụng song song để giảm kích thước tổng thể của một gói trò chơi. Giả sử tỷ lệ nén 2: 1, Xbox Series X mang lại hiệu suất I / O 4.8 GB / s hiệu quả cho tiêu đề, xấp xỉ 100 lần hiệu suất I / O trong các bảng điều khiển thế hệ hiện tại. Để mang lại mức hiệu suất giải nén tương tự trong phần mềm sẽ yêu cầu nhiều hơn 4 lõi CPU Zen 2.
  • API DirectStorage mới: Các API tệp I / O tiêu chuẩn đã được phát triển hơn 30 năm trước và hầu như không thay đổi trong khi công nghệ lưu trữ đã có những tiến bộ đáng kể kể từ đó. Khi chúng tôi phân tích các mẫu truy cập dữ liệu trò chơi cũng như những tiến bộ phần cứng mới nhất với công nghệ SSD, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải nâng cao trình độ hiện đại để đặt nhiều quyền kiểm soát hơn vào tay các nhà phát triển. Chúng tôi đã thêm một API DirectStorage hoàn toàn mới vào dòng DirectX, cung cấp cho các nhà phát triển khả năng kiểm soát chi tiết các hoạt động I / O của họ, cho phép họ thiết lập nhiều hàng đợi I / O, ưu tiên và giảm thiểu độ trễ I / O. Các API truy cập cấp thấp, trực tiếp này đảm bảo các nhà phát triển sẽ có thể tận dụng tối đa hiệu suất I / O thô do phần cứng cung cấp, dẫn đến hầu như loại bỏ thời gian tải hoặc hệ thống di chuyển nhanh chỉ như vậy. . . Nhanh.
  • Truyền trực tuyến phản hồi của trình lấy mẫu (SFS): Truyền phản hồi Sampler là một cải tiến hoàn toàn mới được xây dựng dựa trên tất cả những cải tiến khác của Kiến trúc Xbox Velocity. Kết cấu trò chơi được tối ưu hóa ở các mức độ chi tiết và độ phân giải khác nhau, được gọi là mipmap và có thể được sử dụng trong quá trình hiển thị dựa trên mức độ gần hoặc xa của một đối tượng so với người chơi. Khi một vật thể di chuyển đến gần người chơi hơn, độ phân giải của kết cấu phải tăng lên để mang lại hình ảnh và chi tiết sắc nét mà game thủ mong đợi. Tuy nhiên, các mipmap lớn hơn này yêu cầu một lượng bộ nhớ đáng kể so với các mips có độ phân giải thấp hơn có thể được sử dụng nếu đối tượng ở xa hơn trong cảnh. Ngày nay, các nhà phát triển phải tải toàn bộ mức mip vào bộ nhớ ngay cả trong trường hợp họ chỉ có thể lấy mẫu một phần rất nhỏ của kết cấu tổng thể. Thông qua phần cứng chuyên dụng được thêm vào Xbox One X, chúng tôi có thể phân tích việc sử dụng bộ nhớ kết cấu của GPU và chúng tôi phát hiện ra rằng GPU thường truy cập ít hơn 1/3 dữ liệu kết cấu cần thiết để tải vào bộ nhớ. Một cảnh đơn thường bao gồm hàng nghìn kết cấu khác nhau dẫn đến mất mát đáng kể bộ nhớ hiệu quả và sử dụng băng thông I / O do sử dụng không hiệu quả. Với thông tin chi tiết này, chúng tôi có thể tạo và thêm các khả năng mới cho GPU Xbox Series X, cho phép nó chỉ tải các phần phụ của mức mip vào bộ nhớ, theo yêu cầu, đúng lúc GPU yêu cầu dữ liệu. Sự đổi mới này dẫn đến thông lượng I / O hiệu quả và mức sử dụng bộ nhớ cao hơn xấp xỉ 2.5 lần so với khả năng trung bình của phần cứng thô. SFS cung cấp hệ số nhân hiệu quả trên bộ nhớ hệ thống có sẵn và băng thông I / O, dẫn đến nhiều bộ nhớ và thông lượng I / O hơn đáng kể để làm cho trò chơi của bạn phong phú hơn và nhập vai hơn.

Đối với những người không chắc chắn điều này có nghĩa là gì, đây là một bản tóm tắt ngắn: Xbox Series X chứa một số phần cứng tiên tiến nhất mà bạn sẽ thấy trong thế hệ máy chơi game tiếp theo.

Xbox Series X ra mắt đôi khi vào kỳ nghỉ năm 2020.

Thông tin thêm về các chủ đề: thế hệ tiếp theo, Dòng X, xbox, Dòng Xbox X, Kiến trúc vận tốc Xbox