Điểm chuẩn của Xbox One X cho thấy một bảng điều khiển mạnh mẽ với các trò chơi cũ yêu cầu tối ưu hóa hơn nữa
4 phút đọc
Cập nhật vào
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Cập nhật: Theo nhiều nguồn tin, Microsoft hiện đang phát triển phiên bản kế nhiệm của Xbox One X. Dự án đã có tên mã và có tin đồn rằng nó sẽ lại là thiết bị mạnh nhất hiện có khi PlayStation 5 ra mắt.
Tất cả chúng ta đều biết rằng Xbox One X là một bảng điều khiển cực kỳ mạnh mẽ. Nó có sức mạnh GPU cao hơn khoảng 2 TFLOPS so với PlayStation 4 Pro. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là gì trong thế giới thực? Ví dụ: nếu bạn nhìn vào các trò chơi như Forza Motorsport 7 và Gears of War 4, chúng thực sự đang đẩy bảng điều khiển đến mức nào. Hôm nay, Digital Foundry đã chia sẻ một số điểm chuẩn thú vị với chúng tôi. Cửa hàng cho biết Forza Motorsport 7 chỉ sử dụng 66% sức mạnh của bảng điều khiển ở 4K 60 FPS. Gears of War 4, một tựa game chuyên sâu đáng ngạc nhiên, chỉ sử dụng 78% sức mạnh của bảng điều khiển ở 4K 30 FPS. Hãy nhớ rằng đây là những điểm chuẩn ban đầu và những tựa game này chỉ mới được chuyển một cách thô sơ sang bảng điều khiển, không có sự tối ưu hóa thích hợp nào diễn ra. Digital Foundry nói rằng những điểm chuẩn ban đầu này có thể "đánh giá thấp kết quả trên Xbox One X".
Một số trò chơi có thể là Assassin's Creed Origins và Star Wars: Battlefront đã gặp phải một số vấn đề. Các công cụ không thực sự hoạt động trên Xbox One X và nếu DICE và Ubisoft muốn đưa trò chơi của họ lên Xbox One X, thì sẽ cần nhiều công việc hơn nữa. Chúng tôi đã biết Anthem chạy ở 2160p bàn cờ trên Xbox One X và nó đang sử dụng công cụ Frostbite. Điều này cho thấy rằng một số công cụ có thể không dễ dàng chuyển sang bảng điều khiển và các nhà phát triển sẽ phải quay lại bảng vẽ hoặc dễ dàng hơn, sử dụng tính năng kiểm tra hoặc độ phân giải động để đạt được bộ đệm 2160p. Mặc dù tất cả chúng ta đều muốn các nhà phát triển quay lại và sửa đổi công cụ của họ để có bản trình bày 4K gốc, nhưng điều đó đòi hỏi rất nhiều công việc và nó có thể không hiệu quả về mặt chi phí.
một tl; dr ngắn của bài báo đã xuất bản #XboxOneX #điểm chuẩn by @Eurogamer #tuyệt vời #tốt đẹp Tháng XNUMX không thể đến đủ nhanh !! pic.twitter.com/fnsTGnemkc
- ??? ???????????? (@HeyMrZweistein) 5 Tháng Bảy, 2017
Digital Foundry cũng thảo luận về khả năng tương thích ngược và các trò chơi Xbox One được tạo bằng các công cụ mới. Nếu một nhà phát triển đang tạo một tiêu đề trên Bộ phát triển Xbox mới (XDK), thì bảng điều khiển sẽ tự động khai thác sức mạnh bổ sung của Xbox One X. Theo những gì chúng tôi hiểu, điều này không thể xảy ra với các trò chơi hoặc công cụ được phát triển bằng cách sử dụng cũ. bộ dụng cụ. Microsoft đang khuyến khích các nhà phát triển gửi bản cập nhật cho các trò chơi cũ của họ trên XDK mới để chúng tự động tận dụng lợi thế của Xbox One X. Ví dụ: các trò chơi cũ sẽ chỉ sử dụng khoảng một nửa sức mạnh của bảng điều khiển. Mặc dù trông chúng sẽ tuyệt vời vì không mất nhiều thời gian để tăng bộ lọc dị hướng và các hiệu ứng khác, nhưng vẫn sẽ tốt hơn nếu các nhà phát triển quay lại và thực hiện một số tối ưu hóa. Họ không có vì trò chơi nào cũng được “tăng cường”, nhưng nó vẫn sẽ tốt cho người tiêu dùng.
Đó là những điểm chính được thảo luận bởi Digital Foundry. Mặc dù thực tế là các trò chơi đều là những thử nghiệm ban đầu của phần cứng Xbox One X, nhưng chúng vẫn chứng tỏ một hệ thống cực kỳ mạnh mẽ có thể dễ dàng phát triển nếu bạn đang sử dụng XDK mới. Mặc dù chúng tôi có thể không thấy nhiều trò chơi cũ hơn được cập nhật cho Xbox One X do các vấn đề với công cụ gây ra các vấn đề không lường trước về hiệu suất, nhưng tất cả các trò chơi mới nên sử dụng sức mạnh của bảng điều khiển theo một cách nào đó. Đây chắc chắn là một tin thú vị và cho chúng ta thêm một lý do để chọn Xbox One X trên PlayStation 4 Pro và thậm chí chọn Xbox One X trên Xbox One S. 1.4 TFLOPS.