CEO Xbox: Xbox cần thêm cửa hàng game bên thứ ba để cạnh tranh với PC

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Ghi chú chính

  • Ông chủ Xbox Phil Spencer muốn cho phép game thủ mua game từ các cửa hàng Xbox khác nhau chứ không chỉ từ cửa hàng chính thức của Microsoft.
  • Sự cởi mở này có thể mang lại lợi ích cho game thủ (nhiều lựa chọn hơn), nhà phát triển (đối tượng rộng hơn) và nhà sản xuất bảng điều khiển (thu hút nhiều người chơi hơn).
  • Mô hình kinh doanh máy chơi game console truyền thống đang bị thách thức bởi sự phát triển chậm lại của phần cứng và sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi PC/thiết bị cầm tay.

Phil Spencer, Giám đốc điều hành Gaming của Microsoft, có tầm nhìn táo bạo cho tương lai của Xbox: phá bỏ bức tường giữa các bảng điều khiển và cho phép người chơi mua trò chơi từ nhiều cửa hàng khác nhau, không chỉ cửa hàng Xbox chính thức. Ừm ừm, Apple , ừm ừm.

Trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, Spencer bày tỏ sự thất vọng của mình với hệ sinh thái trò chơi trên bảng điều khiển hiện đang đóng cửa, nơi người chơi bị hạn chế mua trò chơi thông qua cửa hàng của nhà sản xuất bảng điều khiển. Anh ấy muốn một tương lai nơi người chơi Xbox có thể truy cập các cửa hàng như Epic Games Store và Itch.io trực tiếp trên bảng điều khiển của họ, tương tự như sự tự do mà các game thủ PC được hưởng. Người tiêu cũng gợi ý về một thiết bị cầm tay Xbox.

Spencer tin rằng sự cởi mở này sẽ có lợi cho tất cả các bên liên quan. Game thủ sẽ có nhiều sự lựa chọn hơn và có khả năng giao dịch tốt hơn do sự cạnh tranh giữa các cửa hàng. Các nhà phát triển trò chơi sẽ tiếp cận được nhiều đối tượng hơn. Và các nhà sản xuất bảng điều khiển, như Microsoft, có thể thu hút nhiều người chơi hơn bằng cách cung cấp trải nghiệm giống PC hơn.

Theo Spencer, mô hình kinh doanh máy chơi game truyền thống, nơi máy chơi game bị bán lỗ với kỳ vọng thu hồi chi phí thông qua việc bán trò chơi, đang trở nên không bền vững. Ông chỉ ra sự chậm lại của Định luật Moore, điều khiến cho các cải tiến phần cứng trở nên rẻ hơn trong quá khứ và sự phổ biến ngày càng tăng của PC và trò chơi cầm tay là những yếu tố thách thức mô hình hiện tại.

Để phát triển thị trường console, Xbox sẽ cần phải giống PC hơn.

Nếu tầm nhìn của Spencer trở thành hiện thực, người chơi Xbox có thể sớm thấy thời điểm họ có thể khởi động máy chơi game của mình và duyệt qua nhiều cửa hàng trò chơi, giống như các game thủ PC ngày nay.

Hơn tại đây.