Windows Mixed Reality quay đầu, đạt thị phần cao nhất trên SteamVR

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Số khảo sát phần cứng của Steam sẽ ra mắt vào tháng 2018 năm XNUMX, cho chúng ta cái nhìn hiếm hoi về thị phần của các loại tai nghe VR khác nhau, do hỗ trợ đa nền tảng của Steam và thư viện trò chơi VR và các ứng dụng khác hấp dẫn của chúng.

Trong tháng thứ hai liên tiếp, các con số được coi là tin tốt cho Windows Mixed Reality, với tai nghe chạy hệ điều hành này đạt thị phần cao nhất trên SteamVR, ở mức 6.25%.

2018 Tháng Hai tháng 2018 Ngày 2018 Tháng Tư 2018 Tháng Năm Tháng Sáu 2018
Chia sẻ sử dụng WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Có vẻ như tất cả những đợt giảm giá mạnh đó cuối cùng đã được thực hiện để tăng mức sử dụng trên thị trường, với thị phần sử dụng Windows Mixed Reality tăng từ 5.04% vào tháng 5.89 và 2018% vào tháng XNUMX năm XNUMX.

Tai nghe Vive của HTC đã giảm thị phần từ 45.31% vào tháng 2018 năm 44.56 xuống 2018% vào tháng 47.58 năm 47.77, trong khi tai nghe của Oculus Rift tăng nhẹ thị phần từ 2018% lên XNUMX% vào tháng XNUMX năm XNUMX.

Cần lưu ý rằng các con số của Steam là một thước đo gián tiếp và nếu người dùng tai nghe thay vào đó sử dụng các cổng và trò chơi gốc của họ, những con số này sẽ dao động tương ứng. Tuy nhiên, việc tăng tỷ lệ sử dụng là một tin tốt, đặc biệt nếu nó trở thành một xu hướng.

Số liệu của tháng trước có thể được nhìn thấy ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: HTC Vive, thị phần, Oculus Rift, SteamVR, Thực tế hỗn hợp Windows