Windows Mixed Reality có một đối thủ cạnh tranh khác khi Valve bắt đầu cấp phép công nghệ phần cứng VR của mình cho các OEM khác

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Valve đã mở rộng chương trình cấp phép phần cứng của họ cho các OEM để sản xuất tai nghe tương thích với SteamVR.

Valve đã cấp phép cho “công nghệ đầu vào và theo dõi quy mô phòng dưới milimet”, nhưng hiện đã mở rộng nó để bao gồm:

  • Hệ thống quang học tiên tiến
  • Công cụ sản xuất và hiệu chuẩn
  • Hỗ trợ ngăn xếp phần mềm để thống nhất phần cứng thành trải nghiệm người dùng tối ưu

Valve cũng đã hỗ trợ LCD cho các hệ thống VR cao cấp, cho biết “Các nhà sản xuất LCD đã chứng minh các tinh thể lỏng chuyển đổi nhanh, đèn nền có độ bền thấp và màn hình PPI cao, khi được hiệu chỉnh và ghép nối với phần mềm phù hợp, sẽ phù hợp tốt với trải nghiệm VR chất lượng cao nhất."

Valve cũng đã đưa ra các thiết kế cho “ống kính tùy chỉnh hoạt động với cả công nghệ màn hình LCD và OLED và đang cung cấp những ống kính này để mua để sử dụng trong HMD tương thích với SteamVR." Này "giải pháp quang học"Hỗ trợ trường xem (FoV) trong khoảng 85-120 độ và là"hỗ trợ thế hệ tiếp theo của thực tế ảo quy mô phòng."

Microsoft gần đây đã công bố hỗ trợ cho SteamVR thông qua Windows Mixed Reality và thông báo của Valve cho thấy thay vì Valve làm việc với Microsoft, thay vào đó có thể là Microsoft đã tham gia chương trình tai nghe tương thích của Steam.

Valve có một thư viện gồm 2000 tựa game SteamVR để mang đến bữa tiệc, đây là một động lực cho các nhà phát triển phần cứng tạo ra tai nghe tương thích với hệ sinh thái của họ.

Các nhà phát triển phần cứng quan tâm có thể yêu cầu thêm thông tin từ Valve tại đây.

nguồn: TomsHardware

Thông tin thêm về các chủ đề: SteamVR, van, thực tế ảo