Vampyr sẽ nhận được hai chế độ khó mới vào cuối mùa hè này

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Những người chơi không hài lòng với khó khăn hiện tại của Vampyr sẽ sớm có lựa chọn chuyển nó lên một tầm cao hoặc tập trung hơn vào câu chuyện của nó. Nhà xuất bản Focus Home Interactive đã thông báo rằng bản cập nhật nội dung vào cuối mùa hè này sẽ giới thiệu hai chế độ khó mới để khuyến khích khả năng chơi lại.

“Cũng như mang một loạt các tinh chỉnh tối ưu hóa, bản cập nhật sắp tới sẽ giới thiệu chế độ 'Câu chuyện' điều đó không nhấn mạnh vào chiến đấu và chế độ Khó khắc nghiệt hơn, thử thách hơn. Các địa điểm của chế độ Câu chuyện tập trung nhiều hơn vào tường thuật, cho phép người chơi trải nghiệm cuộc hành trình của Tiến sĩ Reid với chiến đấu ít thử thách hơn. Ở đầu bên kia của thang đo, Chế độ khó làm cho việc chiến đấu trở nên khó khăn hơn nhiều. Người chơi sẽ nhận được ít kinh nghiệm hơn từ việc giết kẻ thù, buộc họ phải dựa nhiều hơn vào việc nắm lấy các công dân để phát triển quyền lực ”.

Vampyr ra mắt vào tháng trước và nhanh chóng đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu ở Anh, khiến Focus Home Interactive trở thành một trong số ít nhà xuất bản AA làm được điều này. Nếu bạn muốn đọc suy nghĩ của chúng tôi về trò chơi, bạn có thể làm như vậy tại đây.

Được phát triển bởi Dontnod Entertainment, studio đằng sau Life is Strange, Vampyr là một câu chuyện gothic kể về câu chuyện của Tiến sĩ Jonathan Reid, một người đàn ông phải đấu tranh với đạo đức của mình để làm điều tốt và cứu người khác chống lại cơn khát máu mới xuất hiện của mình.

Via: Nhà tập trung

Thông tin thêm về các chủ đề: Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, Vampyr