Các nhà phát triển của bộ phận Tom Clancy trình diễn công cụ Snowdrop của họ tại GDC, trông thật tuyệt vời! (Băng hình)

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Ubisoft's Massive Entertainment Studios đã trình diễn Snowdrop Engine của họ tại GDC năm nay. Trò chơi Tom Clancy: The Division dựa trên công cụ Snowdrop này và đây sẽ là trò chơi đầu tiên được phát hành ra thị trường với công cụ thế hệ tiếp theo này. Công cụ Snowdrop này sẽ chỉ hoạt động trên các hệ thống thế hệ tiếp theo như Xbox One và các PC mới nhất. Xem nó trong video ở trên, bản demo trông tuyệt vời.

Xem hậu trường tại Massive Entertainment - A Ubisoft Studio, và khám phá sức mạnh của công cụ Snowdrop; Câu trả lời nội bộ của Massive về việc tạo trò chơi điện tử trên thế hệ máy chơi game mới. Snowdrop ủng hộ triết lý của studio là hoạt động tốt hơn chứ không phải lớn hơn, bằng cách cho phép người sáng tạo nội dung tự do thử nghiệm, tạo mẫu và thực sự giải phóng sức sáng tạo của họ.

Ubisoft đã trình bày chi tiết về công cụ Snowdrop của họ vào năm ngoái như sau,

Về mặt đổi mới, đoạn giới thiệu VGX đã hé lộ một vài cái nhìn hấp dẫn về các tính năng thế hệ tiếp theo. Đầu tiên và quan trọng nhất là hệ thống hủy diệt, đây sẽ là một khía cạnh quan trọng trong chiến thuật che phủ chiến thuật của trò chơi. Massive cho biết: “Chúng tôi đã phát triển một trải nghiệm phá hủy nội tạng và chính xác bằng cách sử dụng các kỹ thuật thủ tục. “Hiệu ứng hủy diệt không được cài sẵn trong trò chơi; nó phản ứng khác nhau tùy thuộc vào lực lượng vật lý khi chơi. " Điều đó có nghĩa là khi bạn nhìn thấy thủy tinh nổ hoặc gỗ vỡ, nó không chỉ trông khác mà còn is khác nhau - và tất cả đều diễn ra trong thời gian thực. Vì vậy, hãy chuẩn bị để vạch ra chỗ ẩn nấp (và các cuộc tấn công của bạn) cho phù hợp!

Ngoài ra còn hấp dẫn là hệ thống ánh sáng, được lấy cảm hứng từ kỹ xảo sản xuất phim. Massive nói: “Nếu chúng ta di chuyển một đối tượng trong trò chơi, ánh sáng trong môi trường sẽ phản ứng ngay lập tức, do đó có được hiệu ứng chân thực nhất. Điều này không chỉ áp dụng cho ánh sáng trong nhà và ngoài trời mà còn áp dụng cho cả thời gian trong ngày. Trong khi Massive đang được giữ kín về các chi tiết bổ sung, chúng tôi rất nóng lòng để xem điều này có ý nghĩa gì về mặt lối chơi. Chúng ta có thể dễ dàng hình dung ra những khả năng mà ánh sáng tuyệt vời có thể bổ sung vào trải nghiệm và chúng tôi nghi ngờ những tham vọng ở đây vượt xa bầu không khí điện ảnh mà nó sẽ mang đến cho trò chơi.

Công cụ Snowdrop cũng cung cấp cho nhóm tốc độ và độ chính xác chưa từng có khi xây dựng thành phố. Và, có lẽ quan trọng nhất, nó hoàn toàn năng động và thống nhất, có nghĩa là bất kỳ thay đổi hoặc tính năng nào được phát triển trong một khu vực của bản dựng sẽ kích hoạt sự thay đổi trong toàn bộ trò chơi, đảm bảo trải nghiệm mạch lạc không chỉ cho nhóm phát triển tại Massive mà cuối cùng cho cả game thủ.

Tất cả là một phần trong nỗ lực của Massive để tạo ra một thế giới tuyệt đẹp và nhập vai chỉ có thể có trên thế hệ console và PC tiếp theo. Massive cho biết: “Tom Clancy's The Division đã được thiết kế đặc biệt cho và trên thế hệ tiếp theo, sử dụng công cụ Snowdrop 100% thế hệ tiếp theo của chúng tôi. “Thế hệ bảng điều khiển mới này đã mở ra nhiều cơ hội mới để tạo ra nhiều thế giới nhập vai và năng động hơn, đồng thời cho phép chúng tôi tạo ra vũ trụ mà chúng tôi đã hình dung cho The Division.”

Thông tin thêm về các chủ đề: Demo, Động cơ tuyết, Tom Clancy: Bộ phận, video, xbox, xbox một