Số lần hiển thị trong Thử nghiệm Công nghệ Titanfall 2

Biểu tượng thời gian đọc 10 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Hình ảnh nổi bật của Titanfall 2

Thử nghiệm công nghệ Titanfall 2 bắt đầu từ thứ sáu tuần trước, và cuối tuần đầu tiên của nó vừa kết thúc. Bây giờ không thể chơi trò chơi cho đến thứ Sáu tới, chúng tôi đã nghĩ gì về nó? Để bắt đầu điều này với một vài tuyên bố từ chối trách nhiệm, tôi đã không chơi Titanfall gốc và bản dựng này của trò chơi khá cũ. Theo Jon Shirling, một trong những kỹ sư chính của trò chơi, nó đã được phân nhánh vào cuối tháng Sáu.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn đã cố gắng hết sức để làm rõ rằng bản xây dựng trò chơi này chỉ nhằm mục đích kiểm tra căng thẳng máy chủ của họ, nhưng điều đó không làm cho những lời chỉ trích (mang tính xây dựng) đối với trò chơi kém quan trọng hơn - nó chỉ có nghĩa là một số vấn đề của bạn với trò chơi có thể đã được sửa trong bản dựng riêng.

Một số phàn nàn phổ biến về Thử nghiệm công nghệ là những lời phàn nàn mà tôi thực sự không thể bình luận quá nhiều, vì tất cả đều là về những thay đổi từ Titanfall 1. Chúng bao gồm những thứ như cách những người khổng lồ được gọi (trong trò chơi đầu tiên họ đã vào một bộ đếm thời gian đã định, trong trò chơi thứ hai, bạn cần phải giết những người chơi khác và gây sát thương cho những kẻ khổng lồ của đối phương) và loại bỏ các thẻ ghi. Đối với hầu hết các phần, đây là tất cả các khiếu nại hợp lệ mà tôi muốn được giải quyết.

Chuyển sang suy nghĩ của riêng tôi về trò chơi, có một số phân đoạn khác nhau để xem xét.

Chiến dịch của Titanfall 2

Ảnh chụp màn hình từ chế độ đào tạo của Titanfall 2, một cấp độ từ chiến dịch
Ảnh chụp màn hình từ chế độ đào tạo của Titanfall 2, có vẻ là một cấp độ từ chiến dịch

Mặc dù chưa được tuyên bố chính thức nhưng khá rõ ràng rằng chế độ luyện tập của Tech Test là một cấp độ so với chế độ chiến dịch. Nó có một số câu chuyện nhỏ trong đó và phù hợp với những gì đã nói về chiến dịch trước đó. Đó là một cấp độ nhanh trong đó nhân vật chính của trò chơi, Jack Cooper, được huấn luyện bởi Thuyền trưởng Lastimosa, một người nhìn thấy tiềm năng ở Jack. Mặc dù hầu hết chỉ đơn giản là học cách điều khiển, nhưng có hai phân đoạn nổi bật – trường bắn và thử nghiệm thời gian.

Phạm vi bắn khá cơ bản, nhưng cho bạn cơ hội thử một số loại súng của trò chơi và cảm nhận chúng. Hầu hết chúng đều cho cảm giác khá chuẩn, và sự khác biệt thực sự rất tinh tế. Ngay cả khẩu súng lục của trò chơi cũng có cảm giác giống như một khẩu súng trường tấn công với hình dạng khác, và mặc dù thoạt đầu sử dụng khá thú vị, nhưng rất có thể bạn sẽ thấy mình khao khát sự đa dạng của các loại vũ khí này.

Thử nghiệm thời gian là nơi mọi thứ trở nên thú vị, bởi vì nếu chiến dịch cuối cùng có các lĩnh vực giống như nó, nó có khả năng trở thành trò chơi của năm. Thử nghiệm thời gian tận dụng tối đa chuyển động cực kỳ nhanh của trò chơi và cho phép bạn chạy trên tường, trượt và thực hiện các bước nhảy của niềm tin để tiêu diệt kẻ thù của bạn kịp thời. Thành thật mà nói, nó không giống bất cứ thứ gì tôi từng thấy trong chiến dịch bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây, và tôi thực sự hy vọng trò chơi đầy đủ sẽ có nhiều phần như vậy hơn.

Như đã đề cập trong bài đăng được liên kết ở trên về chế độ chiến dịch, kỹ thuật chạy xuyên tường và khởi động tên lửa của Jack sẽ giúp ích rất nhiều trong “trình tự tập trung vào khả năng di chuyển”, vì vậy tôi rất hy vọng vào chế độ chiến dịch.

Phần nhiều người chơi của Titanfall 2

Titanfall 2 nhiều người chơi
Ảnh chụp màn hình từ chế độ nhiều người chơi Bounty Hunt

Phần chơi mạng của trò chơi chắc chắn cần nhiều chế độ có sẵn hơn để tỏa sáng. Thử nghiệm Công nghệ chỉ bao gồm ba trong số họ - Phi công VS Phi công, Săn tiền thưởng và Điểm cứng Amped. Amped Hardpoint là một phiên bản mới của chế độ Hardpoint từ trò chơi gốc, Pilots VS Pilots là chế độ giống với trò chơi gốc và Bounty Hunt là hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Bounty Hunt là chế độ duy nhất trong số ba chế độ mà tôi thực sự cảm thấy thích thú.

Bounty Hunt khá độc đáo. Nó có thể so sánh với các chế độ Warzone của Halo 5, nhưng không đủ để tôi gọi nó là đạo nhái hoặc sao chép. Mỗi đội đều có chung một mục tiêu: tiền. Để có tiền, họ phải giết các thành viên của đội khác hoặc thu thập tiền thưởng bằng cách giết các mục tiêu xuất hiện trên bản đồ. Các khoản tiền thưởng này bao gồm từ những lời càu nhàu thông thường của AI đến những người khổng lồ AI và điều đó rất thú vị. Sau khi kết thúc mỗi đợt, các đội phải quay lại các ngân hàng trên bản đồ để gửi tiền và tiết kiệm. Nếu họ bị giết trước khi gửi tiền, họ sẽ mất một nửa số tiền của mình. Việc quay trở lại ngân hàng sau khi hoàn thành tốt công việc trong wave là một việc khá căng thẳng và đôi khi bạn thậm chí sẽ phải cố gắng lén lút lẻn đến ngân hàng.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Bounty Hunt không có vấn đề. Nó luôn tuân theo cùng một định dạng - chạy đến các khu vực thả, chạy đến các ngân hàng, chiến đấu (hầu hết) với cùng một kẻ thù theo cùng một mô hình. Halo 5's Warzone Firefight đã tránh được điều này bằng cách có một số mục tiêu khác nhau và tôi nghĩ Bounty Hunt có thể khắc phục điều này bằng cách làm cho nó giống như một cuộc săn thực sự. Các khu vực thả luôn được đánh dấu và thường là các vị trí giống hệt nhau. Nếu một số khu vực trả tiền cao hơn không được đánh dấu và ở các vị trí ngẫu nhiên, nó chắc chắn sẽ thay đổi các kết quả phù hợp hơn nữa. Bất chấp điều đó, tôi vẫn có rất nhiều niềm vui với nó.

Phi công VS Phi công cực kỳ yếu. Đó là chế độ Deathmatch theo đội tiêu chuẩn của bạn, trong đó mục tiêu của bạn là chỉ cần giết các thành viên của đội đối phương. Không có người khổng lồ nào ở đây (như tên của nó), và điều duy nhất khiến nó khác biệt với bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ nhất nào khác trên hành tinh là tốc độ bạn di chuyển. Không có sự đa dạng nào cả, và thật buồn tẻ vì điều đó. Như đã đề cập trong phần về chiến dịch, sự khác biệt giữa các loại súng (chính) thường rất, rất nhỏ. Có cảm giác như bất kể bạn thay đổi gì trong lượt tải của mình, đó chỉ đơn giản là các loạt đá luân lưu lặp đi lặp lại, trong đó người đầu tiên nhìn thấy người kia sẽ thắng.

Amped Hardpoint là tiêu chuẩn của bạn để nắm bắt các chế độ trò chơi điểm, nhưng có một sự thay đổi: bạn có thể "amp" điểm, cho phép nhóm của bạn nhận được gấp đôi số điểm so với bình thường trong khi bạn giữ chúng. Đó là một chế độ ổn, nhưng tôi thực sự không có nhiều điều để nói về nó - không giống như Pilots VS Pilots, đó là một chế độ chủ yếu là tiêu chuẩn mà vẫn có thể cảm nhận được vui vẻ. Nó không nhất thiết phải cảm thấy mới mẻ, mặc dù thực sự có những người khổng lồ trong chế độ này làm cho nó cảm thấy tốt hơn so với khi không có chúng.

Chuyển sang cảm giác mới mẻ về phần chơi mạng của Titanfall 2 nói chung, tính di động của trò chơi đã được tăng cường đáng kể. Một trong những khả năng chiến thuật mới là móc vật lộn, và nó mở ra một thế giới khả năng. Cảm thấy giống như một tay bắn tỉa? Xin chúc mừng, bây giờ bạn đã có quyền truy cập vào nhiều điểm thuận lợi mới. Bạn chỉ cảm thấy như đang chạy trên những mái nhà, hay thậm chí còn nhanh hơn bạn thường làm? Không có vấn đề gì ở đó, hãy điên lên. Đôi khi có cảm giác như không có móc vật lộn khiến bạn gặp bất lợi, nhưng bạn có thể chuyển đổi tải trọng của mình giữa các lần hồi sức, vì vậy bạn có thể đi lấy một dụng cụ grappler khác với thuốc của riêng họ nếu bạn cảm thấy thích.

Một bổ sung khác cho khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi là hệ thống mạng. Đây là những nhóm người chơi khác để chơi cùng và họ có thể xác định các tùy chọn khác nhau cho những người chơi trong họ (như thích mọi người có mic hay không). Tuy nhiên, tôi đã không làm gì với nó và bị mắc kẹt với mạng mặc định. Nó dường như hướng nhiều hơn đến những người trong / sở hữu một gia tộc và tôi không phù hợp với một trong hai nhóm.

Mặc dù lựa chọn chế độ nhiều người chơi không tốt trong Thử nghiệm công nghệ, tôi thực sự mong muốn được thấy nhiều hơn các chế độ nhiều người chơi của Titanfall 2. Chắc chắn sẽ có một số chế độ chơi thú vị hơn có sẵn khi trò chơi ra mắt và tôi rất nóng lòng được xem những gì Respawn được giữ kín.

Những người khổng lồ của Titanfall 2

Ion, một trong hai người khổng lồ có trong Thử nghiệm công nghệ của Titanfall 2
Ion, một trong hai người khổng lồ có trong Thử nghiệm công nghệ của Titanfall 2

Thử nghiệm Công nghệ chỉ có hai tên khổng lồ có sẵn - Ion, một mech với tia laser ở ngực siêu robot và Scorch, chủ yếu sử dụng các cuộc tấn công dựa trên lửa. Tôi hầu như chỉ đóng vai Ion, nhưng Scorch không tệ chút nào. Tuy nhiên, điều tồi tệ là những người khổng lồ chắc chắn cảm thấy như họ không xứng đáng với công việc được sử dụng để có được họ. Bạn có được những người khổng lồ bằng cách hạ gục những người chơi khác (và bot trong Bounty Hunt), và đó sẽ là một điều tốt nếu sức mạnh của họ phù hợp với công việc cần thiết để có được chúng.

Có thể nhanh chóng hạ gục những người khổng lồ theo nhiều cách, từ chỉ cần nhóm với một người khác có vũ khí chống titan được trang bị cho đến nhảy lên lưng và lấy sạch pin. Nếu những con khổng lồ được gọi đến chỉ với một giới hạn thời gian giữa các lần sinh sản, thì điều này khá hợp lý. Thay vào đó, có vẻ như nó đang làm tổn thương những người chơi giỏi trò chơi bằng cách cho họ tùy chọn biến thành một mục tiêu lớn hơn.

Tuy nhiên, khi bạn không chết, những người khổng lồ thực sự rất vui khi chơi. Bạn là một người khổng lồ. Bạn to lớn, súng của bạn mạnh mẽ và bạn có những khả năng điên rồ mà một người lính bình thường không bao giờ mơ ước có được. Có thể nhảy ra khỏi người khổng lồ và có nó bảo vệ một khu vực trong khi bạn gửi tiền vào ngân hàng trong Bounty Hunt cũng khá tuyệt.

Tóm lại: Những người khổng lồ trong Titanfall 2 là những khẩu đại bác bằng thủy tinh, điều này sẽ có ý nghĩa nếu bạn không phải làm việc để có được chúng. Giải quyết vấn đề đó dễ dàng như làm cho những người khổng lồ dễ kiếm hơn hoặc chỉ làm cho chúng khó khăn hơn.

Trong kết luận

Đôi khi bạn chỉ cần đá lại.
Đôi khi bạn chỉ cần ngồi lại và xem các cuộc tàn sát.

Thử nghiệm công nghệ đầu tiên của Titanfall 2 có vẻ như đã thành công. Vẫn còn nhiều chỗ để cải thiện trò chơi, nhưng nó rất thú vị. Ngay cả khi tôi hiểu rõ về các chế độ chơi có sẵn và những người khổng lồ, tôi vẫn thấy mình thích thú với trò chơi. Duyệt qua các bản đồ với các bổ sung mới như móc vật lộn thậm chí còn tốt hơn tôi nghĩ ngay từ đầu và đã thêm một cấp độ khám phá dọc hoàn toàn mới.

Thử nghiệm Công nghệ đã làm rất tốt việc bán trò chơi cho tôi và khiến tôi cảm thấy rằng đơn đặt hàng trước thực sự sẽ đáng giá. Respawn dường như thực sự đang lắng nghe phản hồi và mặc dù không biết liệu có thay đổi nào sẽ được đưa vào thử nghiệm tuần tới hay không, nhưng một số thay đổi đã được đẩy vào tuần này. Thử nghiệm công nghệ Titanfall 2 tiếp theo sẽ diễn ra từ thứ Sáu ngày 26 cho đến nửa đêm Chủ nhật tiếp theo.

Titanfall 2 sẽ phát hành vào ngày 28 tháng XNUMX năm nay cho cả PC và Xbox One. Nếu bạn muốn đặt trước phiên bản Xbox One của trò chơi, bạn có thể tìm thấy nó trên Amazon tại đâyvà Cửa hàng Xbox tại đây.

Bạn đã chơi Thử nghiệm công nghệ Titanfall 2 chưa? Bạn nghĩ gì về nó? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!

Thông tin thêm về các chủ đề: trò chơi, chơi game, PC chơi game, titanfall, Titanfall 2, xbox một