Cuộc chiến giành trái tim và khối óc của các nhà phát triển

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

wp7_devtool_1

Các trang mạng đang sôi sục với tin tức về Apple thư giãn các nguyên tắc nghiêm ngặt một thời của họ liên quan đến các công cụ dành cho nhà phát triển bên thứ 3. Những lý do cho sự thay đổi quan điểm này có rất nhiều Gizmodo suy đoán rằng

Giờ đây, Apple đang quay lại và điều đó không có gì đáng ngạc nhiên, đặc biệt là sau đó Trình diễn Thành cổ sử thi được tạo bằng Unreal Engine. Epic Citadel là một công cụ trò chơi 3D đa nền tảng, trước khi có thay đổi này, sẽ bị giấy phép nhà phát triển iOS cấm về mặt kỹ thuật.

9 đến 5 mac

Chúng ta có nên đổ lỗi điều này cho Android? Không. Nhiều khả năng đây là Apple không muốn gây rối với Fed những người đang xem hướng dẫn phát triển của Apple theo yêu cầu chính thức của Adobe.

Phần lớn, những người ủng hộ cũng như các nhà phê bình của Apple đều hoan nghênh sự thay đổi này và nói rằng nó cho thấy “Apple cuối cùng cũng đã phản hồi lại phản hồi của người dùng/nhà phát triển”.

Mặt khác, tôi muốn thừa nhận một lý thuyết khác. Tất cả những phát triển này đều là do mối đe dọa bất ngờ và đáng tin cậy mà Windows Phone 7 đặt ra khi nói đến việc dễ dàng phát triển bằng Visual Studio và Expression Blend. Chúng tôi đã thấy câu chuyện sau khi câu chuyện các nhà phát triển dành một khoảng thời gian tối thiểu để phát triển hoặc chuyển ứng dụng của họ sang WP7 thay vì hàng tuần hoặc thậm chí hàng tháng để họ phát triển các ứng dụng tương tự cho iPhone hoặc Android. Ví dụ: Sarah Thomson, nhà phát triển trò chơi độc lập người Canada IUGO, có điều này để nói trong một cuộc phỏng vấn với game thủ bỏ túi

Nền tảng muốn làm việc với là gì?
Đầu tiên, chúng tôi rất may mắn khi có được một trong những đội ngũ lành nghề nhất thế giới. Với bảy năm kinh nghiệm của chúng tôi trên mọi loại nền tảng di động và nhóm sử dụng các công nghệ bất khả tri về nền tảng, độc quyền của chúng tôi, chúng tôi rất vui khi được làm việc trên nền tảng WP7.
Chỉ để cho bạn một ví dụ; phải mất hai tuần (nhấn mạnh của tôi) để mang lại cái đầu tiên Phát mã! xây dựng trên nền tảng mới.

Kiểm tra Pocket Gamer để biết thêm các cuộc phỏng vấn liên quan đến việc các nhà phát triển iOS chuyển trò chơi của họ sang WP7. Paul Thurrott đã có một bài viết sâu sắc; Vũ khí bí mật thực sự của Windows Phone: Nhà phát triển, Nhà phát triển, Nhà phát triển tuần trước điều đó phần nào đã nói lên

Tuy nhiên, từ góc độ nhà phát triển, những nền tảng này là một thảm họa. IPhone yêu cầu bạn sử dụng máy Mac để phát triển, tìm hiểu một môi trường phát triển khó hiểu và gần như khủng khiếp, đồng thời học thêm một ngôn ngữ lập trình khác, Objective C cổ xưa và cổ xưa. Android thậm chí còn tệ hơn. Nói chung, nó dựa trên Java, một ngôn ngữ mà chúng tôi đã từ bỏ khá nhiều từ góc độ máy tính khách và các công cụ dành cho nhà phát triển thì cứng nhắc và kỳ lạ.

Và đây là lúc những lợi thế của Windows Phone bắt đầu trở nên rõ ràng. Windows Phone dựa trên Silverlight, Silverlight lại dựa trên Windows Present Foundation, bản thân nó dựa trên tính tốt của mã được quản lý của .NET. Các nhà phát triển muốn viết ứng dụng Windows Phone thường sẽ làm như vậy trong giới hạn quen thuộc của Silverlight, sử dụng ngôn ngữ logic và quen thuộc, C#. Những người viết trò chơi thường sử dụng XNA Framework, cho phép phát triển đa nền tảng giữa Windows (trên PC), Xbox 360 và Windows Phone. Điều này có nghĩa là các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển trò chơi giữa ba nền tảng này. Thú vị? Bạn đặt cược.

Những thay đổi trong nguyên tắc của Apple hiện có thể cho phép sử dụng Adobe CS5 để phát triển ứng dụng iOS nhưng điều đó vẫn không thể so sánh với sự kết hợp giữa Visual Studio 2010 và Expression Blend 4.0. Kiểm tra cái này bài viết về những gì cần thiết để phát triển cho Android. Tuy nhiên, tất cả điều này không đảm bảo thành công hoàn toàn cho WP7 nhưng thật vui khi thấy đối thủ cạnh tranh thực hiện các bước để ngăn chặn khả năng này.

Thông tin thêm về các chủ đề: táo, phát triển, Windows Phone 7, Wp7

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *