Báo cáo tài chính của Square Enix cho thấy doanh số bán hàng vật lý vẫn phổ biến hơn kỹ thuật số

Biểu tượng thời gian đọc 1 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

square Enix

Phiên họp tóm tắt tài chính của Square Enix vừa được ra mắt công chúng và nó tiết lộ một số sự thật thú vị về doanh số bán hàng kỹ thuật số của họ.

Theo báo cáo tài chính, 67.7% doanh số được báo cáo của Square Enix được bán thông qua các bản in trong suốt quý 2 năm 2018. 68.2% trong quý 2019 năm 2 của họ cũng là bản thực.

Quý 2 năm 2019 đã xuất xưởng nhiều đơn vị kỹ thuật số hơn năm 2018 (4.09 triệu so với 3.70). Có một khu vực duy nhất có tỷ lệ doanh số bán hàng kỹ thuật số cao hơn so với thực tế - Châu Á. Tại các vùng lãnh thổ châu Á, kỹ thuật số chiếm 55% doanh thu.

Bắc Mỹ và Châu Âu kết hợp lại tạo nên số lượng bán hàng kỹ thuật số lớn nhất, nhưng đó là do số lượng bán hàng tuyệt đối ở các khu vực đó.

Rõ ràng là doanh số bán hàng kỹ thuật số vẫn là một yếu tố lớn trong doanh thu của thư viện phần mềm của Square Enix, nhưng chắc chắn rằng các bản sao vật lý vẫn được yêu cầu cao.

Bạn nghĩ gì về khám phá này? Bạn vẫn thích trò chơi vật lý hơn trò chơi kỹ thuật số? Bạn có mong chờ một tương lai chỉ có kỹ thuật số không?

nguồn: square Enix

Thông tin thêm về các chủ đề: Bán hàng kỹ thuật số, Bán hàng thực, ps4, hình vuông, xbox một

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *