CEO Square Enix bình luận về tương lai của Deus Ex, doanh số Tomb Raider và nhiều thông tin khác trong cuộc phỏng vấn mới

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, Giám đốc điều hành của Square Enix, gần đây đã thảo luận về những tin đồn xung quanh sự sụp đổ của Deus Ex, kỳ vọng bán hàng Tomb Raider không thực tế của công ty và hơn thế nữa trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz.

Các báo cáo trước đây cho rằng Square Enix đã đặt nhượng quyền thương mại Deus Ex gián đoạn vô thời hạn sau doanh thu đáng thất vọng của Mankind Divided. Matsuda đã bác bỏ những tuyên bố này bằng cách nói rằng họ đã thảo luận nội bộ về phần tiếp theo trong nhượng quyền thương mại.

“Chúng tôi chưa bao giờ nói bất cứ điều gì về việc chấm dứt danh hiệu đó nhưng vì một số lý do đó là tin đồn trên thị trường. Điều tôi có thể nói là Eidos Montreal luôn phát triển Deus Ex, và vấn đề là chúng tôi không có nguồn lực vô hạn. Chúng tôi có một số danh hiệu lớn mà chúng tôi hợp tác và đó một phần là yếu tố quyết định đội hình của chúng tôi trông như thế nào. Tất nhiên, sẽ rất lý tưởng nếu chúng ta có thể làm việc với tất cả chúng mọi lúc, nhưng thực tế của vấn đề là một số tựa game phải chờ đến lượt. Lý do không có Deus Ex ngay bây giờ chỉ là một sản phẩm trong dòng phát triển của chúng tôi vì có những tựa game khác mà chúng tôi đang làm việc.

“Chúng tôi đang thảo luận nội bộ và khám phá xem chúng tôi muốn làm gì với phần tiếp theo của nó.”

Matsuda tiếp tục nói rằng Deus Ex là một "nhượng quyền thương mại rất quan trọng" đối với nhà xuất bản.

Khi thảo luận về một nhượng quyền thương mại khác mà Square Enix phát hành, Tomb Raider, Matsuda thừa nhận rằng mục tiêu mà họ đặt ra cho mình là cực kỳ cao.

“Năm tài chính trước khi tôi trở thành tổng thống [năm 2013] là năm mà con số thu nhập của chúng tôi nhìn chung không tốt lắm. Ngay trước khi kết thúc năm tài chính đó, vào tháng XNUMX, Tomb Raider đã ra mắt nên chúng tôi rất kỳ vọng vào điều đó. Bây giờ nhìn lại điều đó, tôi nghĩ mục tiêu mà chúng tôi đặt ra cho mình là cực kỳ cao.

“Tôi nói điều này với lợi ích của nhận thức muộn hơn bây giờ, nhưng vào thời điểm số lượng của chúng tôi dẫn đến việc phát hành Tomb Raider là rất kém và tôi nghĩ rằng mọi người của chúng tôi có lẽ đang quan tâm đến điều đó và tự hỏi nó sẽ giúp được bao nhiêu thu nhập. Cuối cùng, nó không bán được nhiều như chúng tôi đã dự đoán ”.

Bản tái khởi động Tomb Raider từ năm 2013 đã bán được hơn 11 triệu bản, trong khi Rise of the Tomb Raider đã bán được gần 7 triệu bản cho đến nay. Điều này thật ấn tượng vì đã tròn một năm kể từ khi ra mắt lần đầu trên Xbox One trước khi nó được phát hành trên PlayStation 4. Matsuda nói rằng Tomb Raider cũng là một nhượng quyền thương mại rất quan trọng đối với công ty.

Bên cạnh các nhượng quyền thương mại trụ cột này, Matsuda lưu ý rằng Square Enix vẫn có sự hiện diện trên thiết bị di động ở các thị trường phương Đông và phương Tây, cũng như một nhóm ở Montreal tập trung vào thực tế tăng cường.

Thông tin thêm về các chủ đề: Deus Ex, hình vuông, Tomb Raider, xbox một