Gây sốc! Các nhà nghiên cứu HoloLens của Đức sử dụng các điện cực để mô phỏng phản hồi lực

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Nếu ai đó nói rằng bị tấn công trong thực tế ảo có thể giết bạn, tôi sẽ cười, nhưng đó là trước khi một nhóm các nhà nghiên cứu thực tế hỗn hợp ở Đức đề nghị chúng ta làm cho trải nghiệm ảo của mình thực tế hơn bằng cách che cơ thể bằng các điện cực.

Pedro Lopes, Sijing You, Alexandra Ion và Patrick Baudisch từ Hasso Plattner Institut đã xuất bản một bài báo có tên “Thêm phản hồi cưỡng bức vào trải nghiệm thực tế hỗn hợp và trò chơi bằng cách sử dụng Kích thích cơ điện”Trong ACM CHI'18, nơi họ đề xuất găng tay phản hồi lực và các thiết bị xúc giác truyền thống khác quá cồng kềnh để sử dụng liên tục và rằng cách tốt hơn để tạo ra lực đối nghịch là sử dụng các thiết bị truyền động đã có sẵn trên tất cả chúng ta, cơ bắp của chúng ta .

Sử dụng cùng một loại điện cực như được tìm thấy trong máy TENS, họ đã tạo ra một phương pháp tạo ra lực vật lý trong khi vẫn giữ cho tay của người dùng tự do tương tác mà không bị cản trở — không chỉ với các vật thể ảo mà còn với các vật thể vật lý, chẳng hạn như đạo cụ và thiết bị.

Họ chứng minh cách điều này hỗ trợ ba lớp ứng dụng dọc theo liên tục thực tế hỗn hợp: (1) các đối tượng hoàn toàn ảo, chẳng hạn như đồ đạc có ma sát EMS khi bị đẩy hoặc trò chơi máy phóng dựa trên EMS. (2) Vật thể ảo được tăng cường thông qua các đạo cụ thụ động với các ràng buộc EMS, chẳng hạn như bảng điều khiển ánh sáng được tạo ra hữu hình bằng cốc vật lý hoặc trò chơi thăng bằng bằng đá cẩm thạch với khay được kích hoạt. (3) Các thiết bị tăng cường với các hành vi ảo, chẳng hạn như nút xoay điều chỉnh nhiệt vật lý với thiết bị phát hiện EMS hoặc phòng thoát hiểm sử dụng lại đèn làm đòn bẩy có chốt hãm.

Xem điều đó được chứng minh trong video dưới đây.

Tác phẩm hoàn toàn là mã nguồn mở, dành cho những ai muốn tạo lại ma trận và có thể tham khảo thêm thông tin chi tiết tại đâytại đây.

Độc giả của chúng tôi đã sẵn sàng cho bước tiếp theo trong Thực tế hỗn hợp chưa? Hãy cho chúng tôi biết bên dưới.

Thông qua VRFocus

Thông tin thêm về các chủ đề: Lực lượng phản hồi, haptics, hololens, Thực tế hỗn hợp, video