Đánh giá: WWE 2K20 là một tàu đắm kỹ thuật vẫn có linh hồn
4 phút đọc
Được đăng trên
Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm
Được bao phủ dày trong một lượng mưa lớn các rủi ro kỹ thuật, WWE 2K20 là một xác tàu hỏa tuyệt đối mà vẫn có thể trở nên thú vị một cách mơ hồ khi bạn càng đi sâu vào thế giới đấu vật luôn thân thiện.
Là trò chơi WWE chính thức đầu tiên kể từ năm 2000 được tạo ra toàn bộ bởi một nhà phát triển bên ngoài Yukes kỳ cựu của loạt phim, hạn chế của nhà phát hành 2K20 dưới dạng nhượng quyền thương mại hàng năm chắc chắn đã làm hỏng những gì có thể là một mục nhập vững chắc khác trong loạt phim. Với chưa đầy một năm để phát triển tựa game mà không có 19 năm kinh nghiệm như Yukes có, nhà phát triển Visual Con Concept đã từng hỗ trợ họ đã làm như thế nào? Không tốt lắm.
Như với mọi danh hiệu đấu vật, lần đầu tiên tôi tìm hiểu về danh hiệu được làm mới là một đấu một đơn giản. Không có luật lệ đặc biệt, không có đấu trường cầu kỳ, chỉ có hai đô vật bình phương với nhau. Trong một tiêu đề được thiết kế như một trò chơi đối kháng, chúng ta nên thử nghiệm chiến đấu trước: nó không tuyệt.
Mặc dù sẽ không công bằng khi nói rằng cấu trúc chiến đấu của các trò chơi đấu vật chưa bao giờ được chuyển sang dạng trò chơi điện tử một cách suôn sẻ, nhưng việc 2K20 tham gia môn thể thao giải trí lại chưa hoàn thiện một cách kỳ lạ. Nó đầy rẫy những góc bị cắt và cơ chế chưa được trau chuốt, nhưng với những rắc rối trong quá trình phát triển đã gây ra cho trò chơi, thật khó để đổ lỗi hoàn toàn cho đội ngũ phát triển.
Đối với những người đã chơi hai mục cuối cùng trong loạt phim dài hơi này, 2K20 trông tệ hơn đáng kể so với hầu hết các tựa game hiện đại mà nó thành công. Hình ảnh động không mượt mà, bóng mờ trên da trông phẳng và dẻo một cách đáng sợ, một số ít các đấu trường trông thiếu sức sống. Kỳ lạ thay, việc tạm dừng trận đấu và sử dụng camera miễn phí của cuộn phim nổi bật cho thấy hầu hết các mô hình trọng tài chi tiết hơn rất nhiều so với chính các đô vật.
Hình ảnh xuống cấp là một chuyện, nhưng hệ thống chiến đấu cũng đã vấp phải những vấp ngã tương tự trong năm qua. Mặc dù việc đảo ngược trong các trò chơi WWE chưa bao giờ hoàn toàn có thể dự đoán được, nhưng hệ thống mới nhất của 2K20 có cảm giác bị hỏng hoàn toàn. Kẻ thù sẽ chuyển từ việc không đảo ngược một đòn tấn công trong vài phút tại một thời điểm để đảo ngược liên tục mọi đòn tấn công bạn ném vào chúng, điều tương tự cũng hiệu quả với nhân vật của bạn. Trong vài phút tại một thời điểm, lời nhắc đảo ngược có thể không bao giờ xuất hiện. Chúng tôi đã trải qua cả một trận đấu mà không thể đảo ngược.
Tính năng phát hiện đòn đánh tiêu chuẩn cũng bị phá vỡ một cách kỳ lạ: các cú đấm hoặc vật lộn được thực hiện ngay trước mặt nhân vật đôi khi không kết nối được trong khi các đòn tấn công từ cách xa hàng mét dịch chuyển tức thời cho một đòn đánh trực tiếp. Đôi khi một nhân vật sẽ tung một cú đấm chỉ để họ bị mắc kẹt trên võ đài, giới thiệu, trên không hoặc vào người mà họ đang cố gắng tấn công.
Và với tất cả những thiếu sót về mặt kỹ thuật, WWE 2K20 vẫn có một linh hồn mà các trò chơi khủng khiếp khác, như Ghost Recon Breakpoint, không bao giờ có thể sánh được. Có một chế độ câu chuyện được viết khủng khiếp thể hiện cuộc hành trình của các nhân vật siêu sao Red và Tre - hoặc trong trường hợp của chúng ta là Monstro và Flanjeus. Nó cố gắng để trở nên ngớ ngẩn ngay cả khi đó là những câu chuyện cười và những tình tiết thiết lập hoàn toàn không hay ho, nhưng có lẽ bạn sẽ quá bận rộn để cười vào những sáng tạo Eldritch của mình để chú ý.
Thật không may, hệ thống sáng tạo chuyên sâu của bộ truyện vẫn bị khóa sau hộp loot và tường trả tiền, mặc dù rất may là không yêu cầu tiền thật để mua, nhưng vẫn khóa đi rất nhiều sáng tạo thuần túy khiến mọi người yêu thích bộ truyện. Nhưng khi bạn tham gia vào trò chơi và bắt đầu tạo ra những chiến binh khủng khiếp, bộ di chuyển, lối vào, đấu trường và hơn thế nữa, thật khó để không tận hưởng các khía cạnh của trải nghiệm, ngay cả khi lỗi ngăn bạn trải nghiệm tựa game như nó vốn có.
Rõ ràng là WWE 2K20 cần nhiều thời gian hơn trong lò. Sự ra đi của Yukes rõ ràng đã ảnh hưởng đến sự phát triển hàng năm của bộ truyện, một tác động mà nhà xuất bản 2K lẽ ra phải nhận ra và tính đến. Ngay cả với vô số lỗi và sự cố, vẫn có một linh hồn ở đây rất khó dập tắt và đối với tất cả các lỗi của nó, ít nhất chúng ta biết rằng công ty lớn hơn phải chịu trách nhiệm.
Diễn đàn người dùng
Tin nhắn 0