Đánh giá: Sunless Skies là trò chơi viết hay nhất mà bạn sẽ chơi cả năm

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đánh giá trên PC

Mặc dù thực tế là tôi đang thiếu nhiên liệu, vật tư và thủy thủ đoàn, tôi vẫn cảm thấy lạc quan về hành trình của mình trên khắp Albion. Hiện giờ, tôi chỉ đơn giản là đang giao một số hàng hóa và một khách du lịch mà tôi đã đón trong nhiều chuyến đi của mình. Không giống như hầu hết, tôi chỉ khám phá những cảnh quan trường kỳ rộng lớn của tầm nhìn không gian thời Victoria này hoàn toàn để trải nghiệm. Tôi không cố gắng trở nên giàu có, tôi không cố gắng trở thành một gã đồ tể tồi tệ của London trong không gian: Tôi đang đi du lịch vì những câu chuyện.

Tôi đã đụng độ với những con quái vật la hét và phóng ra những quả cầu năng lượng tanh tách khổng lồ; Tôi đã hy sinh các thành viên phi hành đoàn cho các vị thần tồn tại bên ngoài giới hạn của bản đồ trò chơi; Tôi đã ăn thịt nhiều người. Trong chuyến du hành đầu tiên của tôi trở lại những khu vườn không gian hư hỏng của The Reach, tôi muốn khám phá mọi thứ trong tầm tay của mình. Bây giờ, có những lĩnh vực tôi không dám mạo hiểm một lần nữa. Trong khi tôi đi du lịch cho những câu chuyện, một số tốt hơn là không được kể.

Để trả lời câu hỏi của bạn: không, điều này đã không kết thúc tốt đẹp.

Thật không may, tuyên bố toàn bộ cuộc đời mình là một khách du lịch nhiệt tình không giải thoát tôi khỏi cơn thịnh nộ kinh điển của chủ nghĩa tư bản thời Victoria. Với một thủy thủ đoàn lớn nằm trong con tàu hơi nước nhỏ của tôi, thậm chí một nhà thơ giản dị thỉnh thoảng cũng cần tiền mặt. Tiếp theo từ trước đó, tất cả những gì tôi cần làm là đưa nó trở lại vùng an toàn quý giá — một cảng lớn. Sau đó, tôi sẽ có thể cập bến tàu của mình, viết lại những câu chuyện về chuyến đi của mình và hy vọng sẽ thu thập được một vài nguồn cung cấp để giữ cho bản thân không bị đói. Rốt cuộc, nếu tôi đói, đoàn của tôi sẽ vào nồi hầm.

Cũng như mọi thứ trong cuộc sống, kế hoạch của tôi không đặc biệt theo ý tôi. Tôi đến khá gần, nhưng sự ngu ngốc của tôi đi trước lẽ thường. Xoay quanh một góc, tôi nhận thấy một cuộc đọ súng có chỉ số octan cao. Hai chọi một? Thật không công bằng! Chà, bây giờ là ba chọi một! Mặc dù lượng sinh lực của kim khí của tôi rất thấp, tôi vẫn tham gia.

Đi vòng quanh một cách chậm rãi xung quanh tiếng súng đang tới, tôi bắn trả nhanh như khi chúng nổ theo hướng của tôi. Khi một phát súng nhắm vào tôi, tôi định né sang bên phải, nhưng sức nóng của đoàn tàu quá cao. Tôi không chỉ bị thiệt hại vì đặt quá nhiều sức căng vào động cơ, mà một phát súng thứ hai đã giáng thẳng vào đầu tôi. Thân tàu của tôi bị phá hủy, và những khoảng trống lạnh lẽo hút xác tôi ra khỏi nhà của nó.

Trong suốt cuộc hành trình nhỏ này, lẽ ra tôi có thể đi nhiều con đường khác dẫn đến một kết quả thuận lợi hơn nhiều. Có lẽ, nếu tôi không quyết định tham gia vào cuộc chiến, tôi đã có thể xoay vòng vòng ra ngoài và tránh nó hoàn toàn. Thật kinh ngạc, khả năng bị cướp vật tư, nhiên liệu và thậm chí có thể là phế liệu để sửa chữa con tàu của tôi quá hấp dẫn để từ chối. Một người đàn ông thông minh hơn tôi sẽ có.

Đó chỉ là bản chất của Bầu trời không có Mặt trời. Đó là một cuộc hành trình mà bạn thực hiện cho chính mình. Bạn có thể dành toàn bộ cuộc hành trình của mình trong cảnh quan thanh tao hấp dẫn của nó với tư cách là một tài xế taxi vũ trụ, đưa hành khách đến bất cứ nơi nào họ cần. Bạn có thể khai thác tài nguyên, giết người theo ý mình, trở thành một nhà báo — mặc dù lý do bạn muốn làm điều đó ngoài tôi. Không có khả năng vô hạn, mọi thứ đều được viết sẵn, nhưng có rất nhiều lựa chọn để bạn lựa chọn mà bạn sẽ không bao giờ thấy mình bị đói nội dung.

Đó là một công không nhỏ đối với nhà phát triển Failbetter Games khi tạo ra một trải nghiệm chi tiết và hấp dẫn như vậy. Phần lớn thời gian của bạn thậm chí có thể không được dành để lang thang khắp các khu vực xinh đẹp nhưng nguy hiểm của Fallen London, mà thay vào đó là điều hướng các dòng văn bản hương vị được viết tốt. Đó là một trong những trải nghiệm được viết tốt nhất khi chơi game và là trải nghiệm khiến việc đọc sách trở nên thú vị trở lại. Mặc dù tôi thích đọc những điều vô nghĩa vô tận của The Elder Scrolls III: Các NPC của Morrowind, nhưng đó có thể là một trải nghiệm mệt mỏi. Sunless biết chính xác những gì cần nói với bạn và chính xác khi nào nên nói với bạn. Nhiều khoảnh khắc tuyệt vời của trò chơi có thể thay đổi từ điềm báo và đáng lo ngại đến hoàn toàn vui nhộn. Bạn có thể đuổi theo một con chó xung quanh chuyến tàu của mình — điều này có thể dẫn đến cái chết của bạn — hoặc bạn có thể dành thời gian trò chuyện với Ác quỷ theo đúng nghĩa đen. Nếu Sunless Skies có bất cứ thứ gì, thì đó là sự đa dạng.

Là một trò chơi bạn có thể dễ dàng dành hàng trăm giờ để khám phá, Skies chấp nhận thời gian của bạn một cách đáng ngạc nhiên. Khi chết, bạn không mất tất cả mọi thứ - ngay cả trong chế độ Legacy khó hơn, giống như thật. Bạn sẽ bắt đầu với ít hơn so với trước đây, cốt truyện sẽ phải được hoàn thiện lại, nhưng bạn không thể lập tức trở về XNUMX. Chiến dịch Nhân từ thậm chí còn ít nghiêm ngặt hơn về hậu quả của cái chết, cho phép bạn tận hưởng các lĩnh vực nguy hiểm mà không mất nhiều tiến bộ.

Trên tất cả mọi thứ khác, Sunless Skies là một trải nghiệm độc đáo. Nó có thể tương tự như người tiền nhiệm của nó, Sunless Seas, nhưng nó hoàn toàn là một trò chơi của riêng nó. Nó cho cảm giác điều khiển mượt mà đáng kể và nó giống như một cuốn tiểu thuyết Pratchett dành cho người lớn hơn mặc dù đã đạt đến mức độ mạnh mẽ của văn học. Mặc dù tôi vẫn chưa dành nhiều thời gian cho trò chơi như tôi mong đợi, nhưng chất lượng sẽ xuất hiện từ mọi ngóc ngách của thế giới kỳ lạ, tuyệt vời và đầy lo lắng của nó.

Thông tin thêm về các chủ đề: trò chơi thất bại, pc, rpg, hơi, bầu trời không có nắng

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *