Đánh giá: Metro Exodus là một trò chơi lớn hơn và không có gì thú vị để lấp đầy nó

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã đánh giá trên Xbox One X

Trò chơi 4A ' hai trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi Metro nằm trong số những game bắn súng góc nhìn thứ nhất đỉnh cao của thế hệ trước. Những đường hầm tối tăm, mục nát của hệ thống tàu điện ngầm thời hậu khải huyền của Moscow là một chuỗi các đường tàu điện ngầm và lối đi được thiết kế chặt chẽ đầy ám ảnh và đáng nhớ luôn gây ra cảm giác sợ hãi chật chội.

Di chuyển khỏi hệ thống tàu điện ngầm tiêu biểu, Metro Exodus thay vào đó chọn các đấu trường trung tâm rộng hơn trên bề mặt nước Nga. Đó là một sự thay đổi mạnh mẽ cho một loạt phim được tăng cường bởi các hành lang chặt chẽ và áp bức của nó. Thật thất vọng, nó không hoạt động — thay vì mở rộng và cải tiến, họ đã mở rộng với chi phí loại bỏ những gì đã làm cho Metro trở nên tuyệt vời. Đối với những điều đáng nhớ và đáng chú ý như hai trò chơi đầu tiên, Exodus là một phần tiếp theo đầy ấn tượng và một cuộc hành trình hoàn toàn không thể vượt qua.

Diễn ra một năm sau Last Light, nhân vật chính trong loạt nhiệm vụ của Exodus là Artyom với việc tìm kiếm một nơi trú ẩn an toàn trên bề mặt. Lúc đầu, chúng tôi không chắc liệu anh ta có chính xác hay không. Rốt cuộc, chúng tôi đã được thông báo trong hai ngày rằng Tàu điện ngầm là nơi mà toàn bộ dân số của Nga hiện đang sinh sống. Artyom được miêu tả như một kẻ hư hỏng, một người đàn ông với một giấc mơ ngu ngốc, viển vông… trong khoảng mười phút. Sau mười phút, bạn đã được chứng minh là đúng và từ bỏ Tàu điện ngầm.

Mặc dù nhìn chung không tuyệt vời, nhưng Metro Exodus lại rất đẹp.

Từ bỏ Tàu điện ngầm không chỉ là một câu chuyện kể để mở rộng tầm nhìn của thiết kế của loạt phim, mà đó là một phép ẩn dụ cho việc từ bỏ phong cách và thiết kế của các trò chơi gốc. Không giống như các trò chơi trước, bạn không phải liên tục quản lý tài nguyên của mình trong một nhiệm vụ sinh tồn tàn khốc. Bullets không còn coi mục đích kép là tiền tệ nữa, thay vào đó vật liệu chế tạo thay thế mọi thứ và chúng xả rác ở mọi ngóc ngách của thế giới trò chơi. Thay vì chống chọi với những thử thách ngày càng khó khăn trong khi tuyệt vọng bám lấy đạn để lấy sức khỏe và nâng cấp, Exodus luôn cung cấp cho bạn đủ nguyên liệu để tiến bộ, nâng cấp và tích trữ đạn.

Exodus loại bỏ sự tuyệt vọng ra khỏi Metro. Nó rất giống một game bắn súng thông thường, mặc dù một game diễn ra trong môi trường rộng lớn hơn có cảm giác được thiết kế ít chặt chẽ hơn so với những người tiền nhiệm của nó. Theo thời gian, sự lặp lại sẽ diễn ra. Bạn sẽ luôn là nhân vật chính trong mọi nhiệm vụ và tất cả đều tuân theo cùng một mô hình — lẻn, đấu súng, trốn thoát, lặp lại.

Có rất nhiều hoạt động phụ để tìm thấy trong thế giới trung tâm của trò chơi, nhưng chúng cảm thấy vội vã và không quan trọng. Trong khi các căn cứ nhỏ có thể được tìm thấy để đột kích để lấy tài nguyên, chúng thường được đặt dọc theo các tuyến đường dẫn đến các nhiệm vụ chính, nghĩa là bạn có thể sẽ đến đó bằng mọi cách. Khi bạn nhận được một chiếc xe hơi ở trung tâm thứ hai, bạn thậm chí sẽ thấy mình vô tình chạy qua mọi thành viên của căn cứ. Thỉnh thoảng vẫn có những trường hợp thú vị — chẳng hạn như một nhóm Cơ đốc nhân cực đoan đang cầu nguyện để loại bỏ sự bất thường về điện — nhưng họ quá ít và không tuân theo.

Những khoảnh khắc như thế này là rất ít và xa.

Trên thực tế, phần lớn Metro cảm thấy không được giao tiếp. Khi bạn chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, bạn liên tục kiếm được vũ khí, tệp đính kèm và phương tiện để chế tạo chúng, nhưng chúng đến với tỷ lệ cao đến mức họ không bao giờ cảm thấy mình khó kiếm được. Không có ích gì khi nhiều nhiệm vụ bạn chiến đấu là các cấp độ bắn súng theo từng con số trong môi trường mở. Đối với rất nhiều nhiệm vụ bên ngoài, bạn có thể tự cắm mình vào một góc và tiêu diệt hơn một nửa kẻ thù của mình từ xa. Nếu bạn bị sát thương, chỉ cần thu mình vào một góc và chế tạo một vật phẩm chữa bệnh — không có vấn đề gì.

Rất may, trong suốt mọi thứ, Metro luôn cố gắng duy trì cảm giác chất lượng, đặc biệt là trong hoạt ảnh của nó. Các mô hình súng cung cấp lượng chi tiết tuyệt vời cùng với một số lượng lớn các tệp đính kèm hoạt hình hoàn chỉnh — các mô hình nhân vật cũng tự hào có các mô hình, hoạt ảnh và kết cấu ấn tượng. Đó là một trò chơi trông tuyệt vời mặc dù một số khu vực trông khá thô, ngay cả trên Xbox One X. Điều đó không giúp ích được gì khi mọi thứ trong Exodus cũng gặp phải những lỗi khủng khiếp, AI kém và thiết kế nhiệm vụ ngày càng nhàm chán.

Metro Exodus là một trải nghiệm cực kỳ lỗi.

Metro Exodus có một số khoảnh khắc đã cứu trò chơi khỏi một sự thất vọng kinh khủng theo sau sự vĩ đại của Last Light. Một nhiệm vụ yêu cầu bạn khám phá một boongke quân sự dưới lòng đất, nơi côn trùng đột biến phát triển mạnh. Không giống như những kẻ thù khác, ánh sáng là điểm yếu của chúng. Bạn sẽ phải quản lý cẩn thận điện tích của đèn pha trong khi di chuyển qua các hành lang tối để đi qua một cách an toàn. Đó là một nhiệm vụ thực sự căng thẳng và được thiết kế tốt — một trong ba nhiệm vụ xuyên suốt toàn bộ trò chơi.

Thật không may, Metro Exodus không phải là một trò chơi tuyệt vời. Đó là một trò chơi vứt bỏ mọi thứ mà loạt phim nổi tiếng để có lợi cho một phạm vi lớn hơn. Nó mất quá nhiều và chẳng thu được gì — Metro Exodus có thể lớn hơn các trò chơi Metro trước đó, nhưng nó là một lớp vỏ lớn hơn yêu cầu được lấp đầy bởi thứ gì đó bóng bẩy, thú vị và độc đáo.

Thông tin thêm về các chủ đề: Trò chơi 4A, Bạc sâu, Metro Exodus