Đánh giá: Mages of Mystralia là một tia lửa sáng nhưng không hoàn toàn là một ngọn lửa

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã đánh giá trên Nintendo Switch.

Nhìn bề ngoài, Mages of Mystralia (được phát triển và xuất bản bởi Borealys Games) là một trò chơi nhỏ hấp dẫn. Đồ họa đáng yêu, câu chuyện được viết tốt, và thế giới được đóng gói đầy sức hấp dẫn kỳ lạ. Tuy nhiên, bên dưới vẻ ngoài sáng bóng của nó, trò chơi bắt đầu sụp đổ.

Mages of Mystralia lấy bối cảnh là một thế giới nơi mà phép thuật bị đặt ngoài vòng pháp luật sau một loạt các vụ việc liên quan đến một vị vua lạm dụng sức mạnh phép thuật của mình. Chúng tôi bắt gặp ngay sau khi một cô gái trẻ, Zia, phát hiện ra rằng cô ấy thực sự là một pháp sư và có lẽ cô ấy sẽ trở thành một kẻ đốt phá tài năng. Zia bị lưu đày khỏi làng của cô ấy (có vẻ như là một loại hình phạt quá nặng nề khi coi phép thuật bị đặt ngoài vòng pháp luật và trò chơi ám chỉ cô ấy đã vô tình giết một chàng trai). Sau khi tình cờ gặp một người đàn ông bí ẩn trong rừng, người nói rằng anh ta sẽ cố vấn cho cô ấy, giải quyết những sai lầm của cô ấy bằng cách giúp đỡ vương quốc Mystralia.

Khi trò chơi diễn ra, Zia được giao nhiệm vụ ngăn chặn một cuộc chiến giữa những con troll và Mystralia. Đương nhiên, bởi vì trí tưởng tượng cao siêu luôn chứa đầy những điều thú vị nên sẽ sớm trở nên rõ ràng rằng có một thứ gì đó thậm chí còn thâm độc hơn một cuộc chiến toàn lực. Tôi sẽ không giải thích thêm về cốt truyện vì sợ làm mất đi những điều tiết lộ và những điểm chính của cốt truyện, nhưng hãy biết rằng bạn đang làm rất tốt vì câu chuyện được viết bởi Ed Greenwood, người sáng tạo ban đầu của thế giới trò chơi Forgotten Realms.

Giờ đây, Mages of Mystralia có hai vấn đề chính: điều chỉnh tốc độ và từ chối cho bạn biết chuyện gì đang xảy ra. Mặc dù câu chuyện mạnh mẽ, nhưng nó diễn ra theo cách có xu hướng mất đi nhiều tác động và quá nhiều thứ diễn ra quá nhanh. Đối với việc không cho bạn biết phải làm gì: bạn không được cho biết những đồ vật sáng bóng mà bạn có thể nhặt thực sự làm gì. Tôi đã tính ra rằng, một cách hợp lý, những trái tim nhỏ bổ sung sức khỏe cho bạn và những thứ mờ ảo màu xanh lam bổ sung năng lượng cho bạn, nhưng tôi đã mất quá nhiều thời gian để phát hiện ra rằng những thứ phát sáng màu xanh lá cây là tiền tệ.

Bên cạnh đó, các hướng dẫn sẽ nhanh chóng xuất hiện và không có nhật ký nhiệm vụ nào để cho bạn biết bạn cần làm gì tiếp theo. Bản đồ chỉ cho bạn biết mục tiêu tổng thể của bạn chứ không phải những gì bạn hiện đang làm. Không có bản đồ nhỏ hoặc điểm đánh dấu nhiệm vụ để cho bạn biết bạn đang đi đâu. Đó là một sự bất tiện nhẹ vào những thời điểm tốt nhất và hoàn toàn bực bội vào lúc tồi tệ nhất.

Tuy nhiên, nếu bạn có thể nhìn qua nhịp độ kỳ lạ và thực tế là bạn có thể quên mình đang làm gì, thì đó là một trò chơi tuyệt đẹp để bị cuốn vào. Đồ họa đầy màu sắc và được đánh bóng tốt, đồng thời cả đồ họa trong trò chơi và menu đều trông tuyệt vời bất kể bạn đang chơi ở chế độ cầm tay hay trên màn hình lớn hơn. Ngoài ra còn có phần thưởng bổ sung là ba cấp độ khó khác nhau dựa trên việc bạn muốn tập trung vào cốt truyện, tập trung vào chiến đấu hay thử thách bản thân với cái chết vĩnh viễn.

Ngoài mọi từ khác trong từ điển phê bình của tôi, từ duy nhất mà tôi có thể sử dụng để mô tả Mage of Mysteria là đơn giản. Chiến đấu chỉ là những yếu tố cơ bản; bắn phép thuật vào kẻ thù chỉ thực sự thú vị do hệ thống chế tạo phép thuật thú vị đi kèm. Với điều này, các phép thuật có thể được tùy chỉnh bằng cách trộn và kết hợp các đòn tấn công nguyên tố, thêm các phép bổ trợ và thậm chí sửa đổi quỹ đạo của chính các phép thuật. Đó là một chuyến du hành sức mạnh (dự định chơi chữ) và là điểm cao nhất trong lối chơi của Mages.

Trong khi trận chiến là cơ bản nhưng thú vị, các câu đố ở giữa các con dấu cuối cùng sẽ làm giảm trải nghiệm. Bề ngoài chúng rất đơn giản - đôi khi bạn sẽ tình cờ bắt gặp một con dấu yêu cầu bạn phải sắp xếp lại một mẫu nhất định. Nếu bạn sắp xếp đúng mẫu một cách chính xác, điều gì đó sẽ xảy ra. Tuy nhiên, giống như phần lớn các hệ thống của nó, Mage không bao giờ thực sự cho bạn biết phải làm gì. Câu đố về con dấu đầu tiên rất đơn giản, nhưng người trình bày nó với bạn không hướng dẫn bạn bất kỳ hướng dẫn nào - đó là một trường hợp thử và sai cực kỳ nghiêm trọng.

Về cốt lõi, Mages of Mystralia rất vui và hấp dẫn. Nếu bạn có thể vượt qua việc thiếu hướng dẫn và nhịp độ kém, đó là một cuộc hành trình nhỏ thú vị vào một thế giới được xây dựng tốt. Thẻ giá $ 19.99 là mức giá hoàn hảo cho một trò chơi như thế này và tôi chắc chắn khuyên bạn nên mua nó nếu bạn đang tham gia vào các cuộc phiêu lưu hành động kỳ diệu. Chỉ cần chuẩn bị cho một chút phỏng đoán trong các bộ phận.

Mages of Mystralia sẽ ra mắt trên Nintendo Switch vào ngày 29 tháng 2019 năm XNUMX.

Thông tin thêm về các chủ đề: Borealys Games, Mages of Mystralia