Đánh giá: Layers of Fear 2 là một phần tiếp theo hay nhưng không hoàn hảo

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Chơi trên: PlayStation 4

Có lửa, và có nước. Con tàu đang chìm. Hành lang nghiêng ngả, tôi đi qua con tàu. Một cái gì đó di chuyển ở phía xa. Có tiếng nổ ở phía xa - từ bên phải hay bên trái? Tâm trí tôi hoảng sợ và khói mù mịt che khuất tầm nhìn của tôi. Tôi tìm thấy một cánh cửa. Tôi bước vào một căn phòng.

Tôi thức dậy trong một căn phòng.

Một giọng nói nói với tôi rằng không có thời gian để ngủ. Căn phòng có cảm giác như nhà của người khác. Tôi mở một cánh cửa. Tôi thấy mình đang ở trong một hành lang. Có nhiều hành lang trên tàu. Không có hai cái nào giống nhau, ngoại trừ thời điểm chúng giống nhau.

Không có khói, không có lửa. Mọi thứ đều ở đúng vị trí. Tôi đi xuống hành lang. Tiếng gõ cửa. Tôi mở cửa. Tôi bước vào một căn phòng.

Căn phòng bừa bộn. Máy chiếu phim quay lơ lửng, chờ người điều khiển quay lại. Tôi chèn một cuộn. Hình ảnh nhấp nháy trên màn hình, một giọng nói thông báo cho tôi về các sự kiện đang diễn ra hoặc có lẽ đã diễn ra. Tôi rời đi như cách tôi đã đến. Tôi bước vào một căn phòng.

Nó không phải là cùng một phòng. Nó không bao giờ là cùng một phòng. (Ngoại trừ khi nó là như vậy.)

Một cái gì đó le lói ở phía xa. Một ngọn đèn? Một người? Tôi đi theo hướng đó. Một tiếng gõ cửa, tự mở khóa. Tôi nhặt một chiếc gương cầm tay và nó nứt toác trên tay tôi. Một người, vừa thì thầm vừa la hét hỏi tôi ngủ có ngon không. Tôi đặt tấm gương xuống. Tôi đi vào một giếng trời đầy ánh sáng. Tiếng gõ cửa. Tôi bước vào một căn phòng.

Nó không bao giờ cùng một phòng. Căn phòng bừa bộn. Tôi bước tới và một cái bình rơi xuống, vỡ tan tành ngay lập tức. Ảnh bị xé một nửa nằm rải rác. Một lưu ý nhấn mạnh cách các diễn viên thay đổi, biến chất thành một thứ mà họ không giống như thế nào. Tôi tự hỏi tôi là ai và tôi phải đóng vai trò gì.

Đôi khi tôi thoáng thấy bóng mình và vô tình giật bắn mình. Đôi khi tôi chẳng có bóng dáng nào cả. Đôi khi tôi nghe thấy những lời thì thầm của những cuộc trò chuyện dài đã mất.

Tôi tìm đường lên boong. Không có ai xung quanh, và không có gì trong hàng dặm. Tôi nhận thấy rằng con tàu được gọi là Icarus.

“Có lẽ cả hai chúng ta đều là những tinh thần tốt bụng,” tôi nghĩ một cách hóm hỉnh. "Vì chúng ta đã bay quá gần mặt trời."

Tôi trở lại dưới bộ bài. Một cánh cửa mở ra. Khi tôi tiếp cận, nó tự đóng cửa. Tôi phẫn nộ vặn mạnh cánh cửa và đóng sập nó lại, mạnh gấp đôi, để cho bất cứ điều gì huyền bí đang xuất hiện ám ảnh tôi biết rằng tôi không nên bị làm phiền.

Tuy nhiên, cảm giác hồi hộp vĩnh viễn cuối cùng đã bị phá vỡ một cách tàn nhẫn với một sự trở lại thực tại xấu xí. Tôi bắt gặp một hình nộm méo mó và biến dạng, người mà lẽ ra có thể dễ dàng qua mặt cho anh họ của Slenderman. Nó bắt đầu đuổi theo tôi. Tôi cảm thấy như thể mình đã kiệt sức vì choáng váng.

"Không." Tôi nói, tạm dừng trò chơi và đặt bộ điều khiển xuống. "Không cám ơn. Không phải hôm nay."

Sau đó, tôi dành 10 phút để nhìn ra cửa sổ phòng ngủ của mình, chiêm ngưỡng khung cảnh ngoài trời đầy nắng.

Vấn đề với Layers of Fear 2 là nó cố gắng bù đắp quá mức cho những thứ không cần thiết. Những giờ đầu tiên của trò chơi hoàn toàn nhỏ giọt với chất kinh dị được dàn dựng đẹp mắt - những khoảnh khắc nhỏ tích tụ, đẩy bạn ngày càng trở nên hoang tưởng. Mặc dù không có bất kỳ mối đe dọa hữu hình nào đang rình rập xung quanh, nhưng bạn không thể không cảm thấy bất lực, bị săn đuổi, bị đe dọa. Bạn được lùi vào một góc luôn thay đổi và không có không gian an toàn để nói đến.

Trò chơi sau đó tiếp tục phá hủy cảm giác nguy hiểm của chính nó bằng cách thêm một thứ vật chất nào đó. Theo tôi, các cảnh rượt đuổi không thêm gì ngoài cảm giác thất vọng. Sau khi gặp phải người đầu tiên, trò chơi không cảm thấy tuyệt vọng như trước. Tôi nhận ra rằng tôi không thể bị hại trừ khi nó nằm dưới tay của người họ hàng đáng ngờ của Slenderman. Các phân cảnh rượt đuổi cũng bắt đầu mất đi cảm giác kinh dị - điều duy nhất tôi thực sự phải sợ là phát lại chúng cho đến khi tôi hiểu đúng.

Phần còn lại của trò chơi có cảm giác như tôi đang xen kẽ giữa một cuộc dạo chơi vui vẻ qua một con tàu bị ma ám và cố gắng không để bị xé nát một cách thô bạo. Đó là một mô phỏng đi bộ trong bộ quần áo của cừu. Sự tương phản chói tai giữa hai điều này đã làm giảm kinh nghiệm của tôi. Sự căng thẳng đã tan vỡ. Mặc dù trò chơi đã cố gắng khôi phục bầu không khí mà nó đã tạo ra rất cẩn thận trong vài giờ đầu tiên của trò chơi, nhưng tất cả đều thất bại. Đó là một trò chơi ghép hình với một nửa số mảnh của nó bị thiếu.

Bên cạnh việc Layers of Fear 2 phá hoại cốt truyện của chính nó bằng cách phụ thuộc quá nhiều vào những chiếc jumpscares rẻ tiền, trò chơi vẫn là một sự kế thừa xứng đáng cho Layers of Fear. Tiền đề còn nhiều hơn một chút - trong phần này, bạn là một diễn viên thành công khi đảm nhận một vai diễn trong một bộ phim được sản xuất trên một con tàu du lịch, chứ không phải là một nghệ sĩ đang gặp khó khăn - nhưng nó vẫn là một cốt truyện thú vị và không có gì khó khăn.

Trò chơi sử dụng âm thanh hai tai, có nghĩa là trò chơi được thưởng thức tốt nhất khi bật tai nghe. Thành thật mà nói, nỗ lực dành cho việc sản xuất âm thanh là đáng kinh ngạc. Mọi thứ đến với bạn từ mọi góc độ và mặc dù về mặt kỹ thuật có thể xác định chính xác nơi phát ra âm thanh lạ, nhưng bằng cách nào đó, bạn không thể đặt ngón tay vào nó.

Đồ họa cạnh tranh thành công và bổ sung cho âm thanh sống động như thế nào. Tôi đã chơi với FPS được đặt thành 'không có giới hạn' và chỉ nhận thấy bị giật hình hai lần trong toàn bộ phần chơi của mình. Mọi thứ dường như rất thực, như thể bạn đang thực sự lang thang mù quáng qua một con tàu đang chìm, cố gắng ghép lại bạn là ai và chuyện gì đang xảy ra.

Tôi cảm thấy như mình có thể với tay qua màn hình và lướt ngón tay qua các vũng nước trên màn hình. Nói rằng nó đẹp sẽ là một cách nói quá. Chỉ tiếc là cốt truyện có cảm giác như nó phải phụ thuộc quá nhiều vào các phân cảnh rượt đuổi để mang lại cho người chơi cảm giác liên tục bị cạnh tranh.

Điểm mấu chốt như sau: nếu bạn là một kẻ tự bạo thích cảm giác hồi hộp khi nhận được cuộc rượt đuổi, trò chơi này rất tuyệt vời dành cho bạn. Tuy nhiên, nếu bạn là người đang tìm kiếm trải nghiệm tường thuật nhập vai cho phép bạn khám phá mà không cần phải liên tục quan sát lưng vì sợ xương sống sớm bị loại bỏ, hãy chơi Lớp đầu tiên của nỗi sợ hãi.

Layers of Fear 2 sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 4 cho PC, PlayStation XNUMX và Xbox One.

Diễn đàn người dùng

Tin nhắn 0