Đánh giá: Kingdom Hearts 3 còn lâu mới hoàn hảo nhưng tôi vẫn yêu nó

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Kingdom-Heart-3-đánh giá Kingdom Hearts

Đã đánh giá trên Xbox One X

Đã gần 17 năm kể từ khi phát hành Kingdom Hearts đầu tiên. Đối với những người hâm mộ bộ truyện, bao gồm cả bản thân tôi, đó là một hành trình dài. Kể từ năm 2002, Kingdom Hearts đã phân nhánh 14 trò chơi có thể chơi được trên gần như nhiều nền tảng. Trong suốt những điều này, bộ truyện vẫn giữ được sự nổi tiếng và được nhiều người theo dõi, cùng với chủ đề và bản sắc độc đáo của nó. Nó mạnh mẽ như đã từng có với mục nhập thứ ba — nhưng thực sự là thứ mười bốn —.

Khi khởi động KH3, bạn sẽ được chào đón bằng một đoạn phim mở đầu được chỉnh sửa đáng yêu — đoạn đầu tiên trong số hai đoạn phim. Phần đầu tiên này vẫn đúng với gốc rễ của loạt phim, trình chiếu qua những khoảnh khắc quan trọng của loạt phim ở dạng ban đầu. Đó là một lời nhắc nhở tuyệt vời về các sự kiện trước đây dành cho những ai đã chơi mọi trò chơi trong chuỗi. Đối với phần còn lại, có một rạp chiếu phim tóm tắt có thể lấp đầy bạn vừa đủ để làm cho các sự kiện của phần này trở nên thú vị.

Ngay từ đầu, Kingdom Hearts 3 giống như một lễ kỷ niệm của một loạt phim dài gần hai thập kỷ. Màn hình tiêu đề êm dịu cổ điển trở lại theo cách đơn giản hơn, chẳng hạn như Kingdom Hearts X Union Cross. Thay vì tràn ngập các ký tự, một nền trắng đơn giản bao phủ các menu với một hình đơn độc. Nhân vật chính của series là Sora đơn độc, quay lưng về phía người chơi. Cuối cùng khi bạn bắt đầu trò chơi, một đoạn cắt cảnh CG xa hoa sẽ phát - đây có thể là một trong những đoạn hay nhất của loạt phim.

Trong số mọi tính từ mà con người biết đến, tôi nghĩ từ “xa hoa” mô tả Kingdom Hearts 3 là tốt nhất. Chà, đó và "tâm thần phân liệt". Đó là một trò chơi luôn đảm bảo rằng bạn có thể đánh giá cao một số hình thức cảnh tượng, ngay cả khi việc thực hiện cảnh tượng đó không có ý nghĩa gì. Một khoảnh khắc bạn được Maleficent và Pete thông báo rằng Sora yếu hơn bao giờ hết. Năm phút sau, bạn đang triệu hồi một con tàu cướp biển mà không có bất kỳ lời giải thích nào. Trước khi bạn hỏi, không, Sora không thể làm điều đó trước đây.

Các cơ chế và tính năng được bao gồm trong trò chơi cũng tuân theo cùng một đặc điểm; họ luôn cảm thấy như họ là để thể hiện, không bao giờ quá nhiều về tính thực tế. Cơ chế Flowmotion của Dream Drop Distance trở lại, cho phép bạn tung tăng xung quanh các vật thể trong môi trường để tạo chuỗi các combo phức tạp. Đó là một công cụ cơ khí không thể thiếu giúp cuộc chiến diễn ra trôi chảy hơn, nhưng nó chưa được sử dụng hết. Không giống như trong DDD, nơi có môi trường chật hẹp được thiết kế hoàn toàn xung quanh người thợ máy đó, đấu trường của 3 cởi mở hơn nhiều, việc sử dụng đầy đủ thợ máy này khá hiếm.

Đối với trò chơi Kingdom Hearts đầy đủ đầu tiên được phát hành trên bảng điều khiển gia đình kể từ năm 2005, Kingdom Hearts 3 tận dụng tối đa lợi thế của nơi ở mạnh mẽ hơn của nó. Môi trường rất lớn và nhiều lớp; San Fransokyo của Big Hero 6 là một khu đô thị rộng lớn đòi hỏi sử dụng khả năng chạy xuyên tường mới để mở rộng quy mô các tòa nhà chọc trời khổng lồ của nó. Sự gia tăng đáng kể về độ trung thực của hình ảnh so với toàn bộ trò chơi cuối cùng trong sê-ri chắc chắn cũng rất phi thường.

Điều đó không có nghĩa là chiến đấu có cảm giác đặc biệt giống như một trò chơi được thiết kế cho thế hệ này, mặc dù nó trông đẹp đến mức nào. Nó chắc chắn rất thú vị, nhưng có cảm giác vụng về rõ ràng khi cố gắng thực hiện các hành động cụ thể—tương tự như chiến đấu trong Final Fantasy XV. Né tránh và chặn đòn đều cảm thấy kém linh hoạt hơn so với các cơ hội chiến đấu khác trong tiết mục của Sora. Sau khi mở khóa khả năng phục hồi trên không và lướt đi — tính năng sau này xuất hiện khá muộn trong trò chơi — mọi thứ sẽ trở nên tự do hơn. Chỉ mất một lúc để đến đó.

Khía cạnh nổi bật của hệ thống chiến đấu của Kingdom Hearts 3 không phải là chiến đấu chớp nhoáng hay các động tác đặc biệt của Disneyland Points, mà là việc triển khai các vũ khí đặc trưng của loạt phim — keyblade.

Mặc dù thanh keyblade mang tính biểu tượng của Kingdom Key tiêu chuẩn sẽ chỉ cung cấp cho bạn một số combo cơ bản và dạng thứ hai có thể kích hoạt, các keyblade khác linh hoạt hơn nhiều trong các bước di chuyển của chúng. Ví dụ, keyblade bạn mở khóa sau khi đánh bại thế giới Tangled cho phép bạn tấn công từ xa. Một chiêu cuối cho phép bạn triệu hồi lâu đài của Rapunzel để bắn những tia sáng trong một cuộc tấn công AOE. Keyblade Câu chuyện đồ chơi (Thứ trưởng yêu thích) biến thành một cái búa hoặc một chiếc máy khoan — cả hai lựa chọn đều tuyệt vời.

Khi mọi thứ kết hợp lại với nhau, trận chiến của Kingdom Hearts 3 là một trò chơi điện tử tưởng tượng về sức mạnh tối thượng. Vẫn có kỹ năng để tạo ra các khối và ngăn hoàn hảo, một số ông chủ thậm chí có thể cung cấp một mức độ thử thách hấp dẫn, nhưng nó không bao giờ thất bại trong việc khiến bạn cảm thấy như một vị thần khi bạn hạ gục kẻ thù của mình.

Sau đó, có câu chuyện, một yếu tố mà chắc chắn nhiều người sẽ bị lật tẩy. Đối với những người theo chủ nghĩa thuần túy Kingdom Hearts, đó là một kết luận tuyệt vời cho một nhượng quyền thương mại tuyệt vời. Nó mang lại đủ kết thúc cho vòng hiện tại của nhượng quyền thương mại trong khi vẫn duy trì một mức độ hy vọng. Những pha đánh đấm đầy cảm xúc là ở đây và được tính đến, mặc dù nhiều khoảnh khắc đẫm nước mắt hơn trong trò chơi cũng là một niềm hạnh phúc. Nó chắc chắn là một trò chơi được tạo ra với mục đích làm hài lòng những người hâm mộ khó tính.

Đối với những người chưa bao giờ chơi trò chơi KH, rất nhiều khoảnh khắc ở đây sẽ không có ý nghĩa hoặc sẽ không ảnh hưởng đến bạn theo bất kỳ cách nào. Vẫn còn đó niềm vui - chạy qua nhiều thế giới Disney / Pixar là một điều thú vị đối với tất cả mọi người - nhưng nó sẽ không ảnh hưởng đến bạn theo cách mà nó sẽ ảnh hưởng đến những người theo chủ nghĩa thuần túy loạt phim. Thực tế là hầu hết câu chuyện chính của Kingdom Hearts được giao cho phần kết thúc của trò chơi không giúp được gì cho điều này.

Là một nhà phê bình và một người hâm mộ, đó là một trận đấu khó để ghi điểm. Đó là một tàu lượn siêu tốc tuyệt vời, thú vị và đầy cảm xúc cho những ai biết về nó. Đối với những người không biết chuyện gì đang xảy ra trong câu chuyện, thì giống như đang xem Twin Peaks: The Return mà không trải qua hai mùa đầu tiên — thú vị và vui nhộn, nhưng hoàn toàn khó hiểu.

Kingdom Hearts 3 đã làm rất tốt trong việc đưa loạt game này lên hệ máy chơi game gia đình đúng cách trong cùng một phần đầu tiên sau mười bốn năm. Nó đẹp và hấp dẫn, nhưng không phải là không có vấn đề. Đó là một trò chơi mà tôi yêu thích, một trò chơi khiến tôi rơi nước mắt nhiều lần hơn những gì tôi muốn thừa nhận. Kingdom Hearts 3 cuối cùng cũng có mặt ở đây, nhưng nó hơi thiếu dấu ấn. Tuy nhiên, sau khi tất cả những gì đã nói và làm, sau khi các thế giới đã được khám phá, bạn bè đã được kết bạn, và các thanh kiếm chìa khóa đã được sử dụng - Tôi vậy, rất vui vì nó đã ở đây.

Thông tin thêm về các chủ đề: Disney, Kingdom Hearts 3, RPGs, hình vuông, Tetsuya Nomura, xbox một, Xbox One X