Đánh giá: Kingdom Come: Deliverance - Hiện thực với chi phí

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Kingdom Come: Deliverance là một trò chơi mà tôi thừa nhận là đã không theo dõi sát sao trước khi ra mắt. Ngoài những bài báo không thường xuyên, kiến ​​thức của tôi về nó khá cơ bản. Không cần chìm đắm trong hàng giờ video trò chơi hay hàng tá đoạn giới thiệu, về cơ bản, tôi đã bị mù Kingdom Come: Deliverance — hoặc ít nhất, nhiều hơn bình thường đối với một game nhập vai mở rộng như thế này. Không có kỳ vọng vững chắc, trò chơi chào đón tôi khi cài đặt thật ấn tượng và đáng thất vọng.

Nhiều trò chơi có xu hướng tập trung vào các sự kiện lịch sử hoặc khoảng thời gian nổi tiếng, nổi tiếng nếu chúng không kể một câu chuyện trong một thế giới hư cấu, nhưng Kingdom Come: Deliverance đáp ứng được xu hướng đó. Diễn ra ở Bohemia vào đầu những năm 1400, nhân vật của bạn, Henry, bị đẩy vào một cuộc nội chiến. Sau khi Vua và Hoàng đế La Mã Thần thánh Charles IV qua đời, con trai của ông là Wenceslas IV lên ngôi. Nhanh chóng, anh ta tỏ ra không thích hợp để cầm quyền, bỏ lỡ lễ đăng quang của chính mình và nhận được sự khinh miệt của Giáo hoàng. Người anh cùng cha khác mẹ của anh, Sigismund sau đó sử dụng sự kém cỏi của Wenceslas như một cơ hội để gây chiến trên đất với sự giúp đỡ của giới quý tộc. Trong một cuộc cướp bóc đầu tiên khi ngôi làng của Henry thất thủ và cha mẹ anh bị giết, anh trốn thoát đến một thị trấn gần đó và tham gia cuộc kháng chiến chống lại quân đội của Sigismund. Thành thật mà nói, nó gợi cho tôi nhớ đến những thứ bạn sẽ thấy trên kênh Lịch sử so với HBO hoặc Showtime.

Hãy chuẩn bị tinh thần khi bạn làm quen với trận chiến của trò chơi. Cuộc ẩu đả đầu tiên của tôi xảy ra sớm khi tôi không thuyết phục được NPC trả số tiền mà anh ta nợ gia đình Henry. Nói trắng ra, cuộc chiến rất đau đớn, và không phải vì tôi thua cuộc. Các cú đấm của bạn có cảm giác chậm chạp và rất khó trúng đích. Đánh kiếm sẽ khiến bạn hài lòng hơn nhiều, ngay cả khi các cú đánh của bạn vẫn còn chậm. Cuối cùng bạn sẽ quen với các điều khiển của nó và sắp xếp các cuộc tấn công của bạn cho phù hợp. Một khi bạn đã làm quen với đường cong học tập của nó, chiến đấu thực sự trở nên khá thú vị.

Tôi không mong đợi mọi trò chơi đều có những nhân vật mang tính biểu tượng có thể nhận ra ngay lập tức, nhưng những nhân vật trong Kingdom Come: Deliverance rất khó phát triển. Họ dễ mến đủ, nhưng không đáng nhớ. Bạn có những anh hùng và nhân vật phản diện điển hình của mình, với những quý tộc tự phụ và những hiệp sĩ tai quái. Henry nói riêng rất ngọt ngào, ít nhất là cách tôi đã chơi với anh ấy.

Thế giới tự nó được tạo ra một cách tuyệt đẹp, và sự chú ý đến từng chi tiết là rõ ràng ngay lập tức. Ngày nay, chúng ta đã qua nhiều thế kỷ Bohemia thời trung cổ, nhưng tôi khá tin rằng đó chính xác là cách nó được miêu tả trong Kingdom Come: Deliverance. Không phải vị trí và thiết kế chính xác của các ngôi làng và lâu đài của nó, nhưng chắc chắn là ở thẩm mỹ và bầu không khí của nó. Tôi biết không thể xác thực 100% trong khoảng thời gian đó ở mọi khía cạnh, nhưng KCD đã đủ thuyết phục. Du hành trong môi trường thực sự khiến bạn cảm thấy như đang quay ngược thời gian.

Không có khả năng phép thuật, trò chơi chắc chắn có cảm giác có cơ sở hơn so với những tựa game như The Elder Scrolls hay The Witcher series. Đi theo chủ nghĩa hiện thực và tính chính xác lịch sử là điều đáng ngưỡng mộ, tuy nhiên, nó được thực hiện ở mức độ tích cực cản trở trải nghiệm. Mọi người có xu hướng phàn nàn về cơ chế chơi game 'được đánh bạc', nhưng họ làm theo cách đó là có lý do; để làm cho trò chơi trở nên thú vị và dễ tiếp cận hơn. Trong Kingdom Come: Deliverance, nhiệm vụ tìm kiếm chủ nghĩa hiện thực đôi khi khiến nó nản lòng. Ăn một quả táo thối và bạn có thể bị ngộ độc thực phẩm. Ăn quá no bạn sẽ cảm thấy uể oải, ảnh hưởng đến phản xạ. Nhịn quá lâu và bạn có thể chết. Việc đẩy trình phát đến các chỉ số quản lý vi mô như thế này có thể được thực hiện tốt, nhưng không phải trong trường hợp này.

Mặt khác, nó không thành công trong một số khía cạnh của chủ nghĩa hiện thực, nó lại nổi trội hơn những khía cạnh khác. Mặc áo giáp nặng nề, thô kệch sẽ ảnh hưởng đến khả năng lẻn của bạn, khuyến khích bạn bỏ qua một bộ giáp bảo vệ tốt hơn hoặc có nguy cơ bị nghe thấy và bị tấn công. Khi mạo hiểm ra ngoài vào ban đêm, bạn sẽ cần một ngọn đuốc hoặc một dụng cụ pha chế tầm nhìn ban đêm để nhìn trong bóng tối. Điều này làm cho thế giới cảm thấy sống động hơn, phản ứng với hành động của bạn khi bạn thực hiện chúng. Uống quá nhiều và sau đó thức dậy với cảm giác nôn nao - trong khi nó có sức hấp dẫn ban đầu chỉ vì sự hài hước - thì không.

Các tùy chọn đối thoại của nó cũng tăng thêm mức độ hấp dẫn của nó, với các cuộc trò chuyện cảm thấy hữu cơ thay vì gượng ép và bế tắc. Kingdom Come: Deliverance cân nhắc kỹ năng diễn thuyết của bạn ở nhiều cấp độ khác nhau so với bất kỳ ai mà bạn đang nói chuyện, tạo ra nhiều cơ hội để thành công hoặc thất bại.

Trong khi hầu hết các game nhập vai thế giới mở đều có một số loại cơ chế nghỉ ngơi, KCD còn đi xa hơn nữa. Ngủ ảnh hưởng đến cảm giác đói và năng lượng. Nghỉ ngơi quá lâu và bạn có thể thức dậy với cái bụng đói và cần được bổ sung dinh dưỡng. Ngủ quá ít và bạn sẽ không có đủ năng lượng để hoàn thành nhiệm vụ một cách hiệu quả. Thông thường, một thợ máy như thế này được chuyển xuống chế độ 'sống sót' hoặc 'khó khăn', nhưng trong KCD thì đó là tiêu chuẩn.

Một trong những vấn đề khó chịu nhất của nó thậm chí không phải là một tính năng đặc biệt lớn trong trò chơi mà nó vừa bị bỏ lỡ. Đó là hệ thống lưu của nó. Ngoài việc trò chơi ít sử dụng tính năng tự động lưu của nó, bạn không thể lưu trò chơi theo cách thủ công tại bất kỳ thời điểm nào trừ khi bạn có Savior Schnapps, đắt tiền để mua và tốn thời gian. Nếu bạn có được chúng như một phần của nhiệm vụ, chẳng hạn như khi người ngưỡng mộ Bianca giao cho bạn một vài chiếc lúc đầu, bạn chỉ có thể mang theo ba chiếc. Nếu bạn vô tình làm sai hoặc gặp trục trặc xấu, bạn có thể mất một khoảng thời gian đáng kể bằng cách hoàn nguyên về tệp lưu cũ. Đối với một khía cạnh có vẻ nhỏ như vậy, sự khó chịu này tràn ngập toàn bộ quá trình chơi của bạn.

Tôi đã chơi Kingdom Come: Deliverance trên Xbox One tiêu chuẩn và hiệu suất của nó bị giật đáng kể. Tôi thường xuyên gặp phải tình trạng giảm tốc độ khung hình, đặc biệt là khi đang chiến đấu và di chuyển máy ảnh nhanh chóng để theo dõi kẻ thù của mình. Nó cũng không thực sự ấn tượng về mặt đồ họa, với kết cấu liên tục bật lên và các trường hợp mà kết cấu không hiển thị chính xác chút nào, dẫn đến hình ảnh mờ. Đôi khi, các dòng đối thoại thậm chí sẽ tự lặp lại.

Warhorse Studios hướng đến một game nhập vai lịch sử thực tế và hấp dẫn hoàn toàn. Thật không may, chúng đã cắn nhiều hơn những gì chúng có thể nhai và những khát vọng đó cũng là một trong những điểm yếu lớn nhất của Kingdom Come: Deliverance. Bất chấp những lời phàn nàn của tôi, nó thực sự khá tốt ở nhiều khía cạnh, được nâng cao bởi sự tự do và một thế giới phản ứng với hành động của bạn theo đó. Không có gì thúc đẩy nó lên vị trí cao hơn của game nhập vai, nhưng nền tảng vững chắc là ở đó.

7/10

Xbox One

Vương quốc mua hàng Đến: Giao hàng trên Amazon

Vương quốc mua hàng đến: Giao hàng trên Microsoft Store

Thông tin thêm về các chủ đề: Kingdom Come: Deliverance, Các đánh giá mới nhất về MSPoweruser, ngựa trận Studios, xbox một

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *