Đánh giá: Hành trình Đến Hành tinh Savage là một bước đi nhỏ của con người, một bước nhảy vọt thú vị cho nhân loại.

Biểu tượng thời gian đọc 7 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Chơi trên PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet mở ra khi bạn hạ cánh xuống một hành tinh đơn giản được gọi là AR-Y 26. Đó là một nơi quyến rũ, có đầy đủ các địa hình khác nhau như băng đóng băng, dung nham khô héo và đồng cỏ ôn đới. Ngoài ra còn có rất nhiều loài động vật bản địa, bao gồm cả những loài Chim nóc đáng yêu, tất cả đều đã xoay sở để thích nghi với môi trường riêng lẻ của chúng nhờ vào sức mạnh của quá trình tiến hóa. Đó là một nơi tuyệt đẹp và sôi động và ngoài việc thỉnh thoảng chạy vào với một con vật không muốn gì hơn là ăn thịt bên trong của bạn, tôi không hiểu tại sao bất kỳ ai cũng muốn rời đi.

Mục tiêu chính của trò chơi là khám phá hành tinh và xem liệu con người có thể sống ở đó hay không. Là một nhân viên được đánh giá cao chắc chắn của Kindred Aerospace - nhân tiện, được bình chọn là “Công ty thám hiểm giữa các vì sao tốt nhất thứ 4” - bạn chỉ cần tìm nhà cho nhân loại bằng cách cưỡng chế di dời cư dân bản địa của các hành tinh khác. Tuy nhiên, con tàu của bạn thực sự đặt "sự cố" trong "sự cố hạ cánh" và nhiệm vụ của bạn bây giờ là sửa chữa con tàu, khám phá hành tinh và quét mọi thứ di chuyển.

Tôi biết rằng việc so sánh các trò chơi với các trò chơi khác đôi khi hơi khó chịu - và tôi hứa với bạn là tôi sẽ không gọi Hành trình Đến Hành tinh Savage là Hành tinh đen tối của cuộc thám hiểm hành tinh, bởi vì nó thực sự không - nhưng trò chơi có cảm giác như ai đó đã đặt đồ họa và góc khám phá của No Man's Sky cũng như sự hài hước và súng ống từ Borderlands trong máy xay sinh tố và trộn tất cả lại với nhau. Do đó, mặc dù trò chơi trông rất đáng yêu, nhưng tính hài hước trong trò chơi đôi khi có xu hướng bị đánh trúng hoặc bỏ lỡ và đối với những người có tính cách nghiêm trọng hơn, nó sẽ dễ dàng khiến bạn khó chịu.

Lấy ví dụ, trợ lý AI quá hữu ích và nhạy bén của bạn, EKO, người thường xuyên nói chuyện phiếm bên tai bạn trong suốt trò chơi. Những ai không phải fan của thể loại bình luận châm biếm hay sự dí dỏm khô khan rất có thể sẽ ghét EKO, người dường như nhận thức quá rõ rằng công ty mà cả hai bạn đang làm việc đều là một cơn ác mộng của giới tư bản. Mặc dù hầu hết các cuộc trò chuyện của EKO trở nên hữu ích, nhưng nó cũng trở nên lặp đi lặp lại một cách mơ hồ theo thời gian, nhưng bạn luôn có thể chuyển đổi mức độ EKO nói trong menu Tùy chọn.

Nói về địa ngục của tư bản, cái chết khá rẻ trong Journey To The Savage Planet. Công ty thám hiểm giữa các vì sao tốt thứ tư có thể là công ty khám phá giỏi thứ tư, nhưng rõ ràng là công ty số một khi nói đến việc tạo ra một bản sao hoàn hảo của bạn với những ký ức cũ khi bạn không may chia tay với cuộn dây phàm trần này. Khi chết, bạn sẽ bật ra khỏi ống nhân bản của mình trở lại phi thuyền của mình một cách thần kỳ và, nếu cơ thể vô hồn cũ của bạn tình cờ có chiến lợi phẩm quý giá trên đó khi bạn chết, bạn luôn có thể quay trở lại nơi an nghỉ của mình và lấy lại những gì đã mất . Miễn là bạn không chết trong một vũng dung nham đang cháy sâu bên trong một hang động đầy kẻ thù. Có thể là tốt nhất để chuyển một trong đó.

Nếu bạn sợ cái chết hoặc thường chỉ thích có một lượng lớn sức khỏe và sức chịu đựng, bạn luôn có thể nâng cấp các thanh của mình bằng cách tìm các mỏ cam goo lớn nằm rải rác xung quanh AR-Y 26. Bằng cách ăn những thứ này (hoặc, chính xác hơn, bằng cách bôi bẩn chúng lên mũ bảo hiểm của bạn trong khi tạo ra những tiếng động kỳ lạ), bạn sẽ nhận được các mức tăng nhỏ cho cả hai chỉ số, cho phép khám phá nhiều hành tinh hơn trước khi bạn bị diệt vong. Các khoản tiền gửi khá dễ theo dõi và việc ăn goo được tính vào thành tích, vì vậy hãy bỏ qua.

Việc nâng cấp thiết bị của bạn cũng gần như dễ dàng như bôi màu cam lên mũ bảo hiểm, vì máy in 3D của bạn được trang bị gần như tất cả những gì bạn cần để quay nhanh hơn, nhảy cao hơn và chỉ làm những việc thú vị hơn nói chung. Những thứ duy nhất bạn cần mang đến bữa tiệc nâng cấp thiết bị là vật liệu và sơ đồ, thứ sau có được bằng cách hoàn thành nhiệm vụ và thứ trước có thể được tìm thấy bằng cách làm những việc như giết động vật hoang dã địa phương và đập đá. Bạn cũng sẽ tìm thấy vô số vật phẩm nằm rải rác khắp hành tinh có thể được sử dụng để tạo ra các nền tảng nảy hoặc các vũng nước dính, tất cả đều hữu ích ở một nơi nào đó.

Chiến đấu trong trò chơi này có hai hình thức: bắn và tát. Bạn cũng có thể đá vào mọi thứ, và ý tôi là Pufferbirds, nhưng điều đó thật tàn nhẫn và bạn sẽ cảm thấy tồi tệ khi nghĩ về nó. Một số kẻ thù chỉ có thể bị bắn, một số chỉ có thể bị tát. Bạn cũng có thể tát và bắn những thứ xung quanh mình. Tát sạch cặn carbon đó. Bắn cây đó. Bạn chỉ sống một lần - hoặc nhiều lần nhờ những con người tốt bụng và công nghệ tại Kindred Aerospace!

Mặc dù tát và bắn mọi thứ trong tầm với của súng hoặc súng nghe có vẻ thú vị về mặt lý thuyết, nhưng thực tế lại không dễ dàng như vậy. Chiến đấu có thể gây khó chịu vào thời điểm nhờ các hộp trúng đạn kỳ lạ và trong khi một số kẻ thù sẽ phát nổ từ một phát bắn duy nhất đến một chi, một số sẽ nhận nhiều cú tát vào một hộp trúng rất nhỏ nằm trong khu vực rất nguy hiểm thậm chí coi cái chết như một lựa chọn. Tuy nhiên, đôi khi cách duy nhất để hoàn thành nhiệm vụ là giết một thứ gì đó, vì vậy tôi tiếp tục.

Hành tinh này cũng chứa đựng nhiều câu đố về môi trường khác nhau, từ việc sử dụng các loại cây đặc biệt để vật lộn qua các gờ đá đến đá những con Chim nóc tội nghiệp vào đám cây ăn thịt đang ngấu nghiến để mở khóa đường đi. Tương tự như cách chiến đấu có thể trở nên cực kỳ khó chịu, các câu đố cũng có thể khiến ngay cả những người khôn ngoan nhất (hoặc những con chó không gian có tri giác, nhìn thấy tôi như đang chơi với nhau) và không thương xót. Nếu bạn đang cố gắng vật lộn đến một địa điểm mới và bạn trượt chân, đó là nó. Trò chơi kết thúc. Bắt đầu lại trong tàu của bạn và bắt đầu lại, vì bạn cần phải hoàn thành nhiệm vụ này để đi lính.

Một trong những điểm hấp dẫn khác của tôi với trò chơi là giao diện người dùng hoàn toàn nhỏ. Tất nhiên, điều này có thể khác nhau tùy thuộc vào nền tảng bạn đang chơi, bạn đang ở gần màn hình như thế nào và thị lực của bạn tốt như thế nào, nhưng tôi thấy rằng nói chung, chữ quá nhỏ. Mặc dù lợi ích chính của việc có giao diện người dùng cho kiến ​​là có thể thưởng thức nhiều trò chơi hơn mà không có các biểu tượng lộn xộn trên màn hình, nhưng sẽ thật tuyệt nếu có thể xem tôi đang làm gì mà không cần dùng kính viễn vọng.

Hành trình Đến Hành tinh Savage có thể hoàn thành trong khoảng 8 giờ nếu bạn chỉ muốn cung cấp năng lượng. Thực sự có một thành tích là hoàn thành nó trong vòng chưa đầy 4 giờ nhưng, là một người liên tục chạy vào những cái cây gây ảo giác và rơi xuống vách đá, điều đó sẽ không sớm xảy ra. Trò chơi cũng hỗ trợ cả chế độ chơi đơn và co-op, có nghĩa là bạn có thể tự mình khám phá hoặc đi lang thang với bạn đời. Sau đó, bạn có thể chơi trò chơi cùng nhau.

Câu chuyện ngắn, không giống như cuộc hành trình của tôi trên hành tinh không quá man rợ: nếu bạn đang tìm kiếm niềm vui với sự trợ giúp nhiệt tình của một thử thách, bạn đã đến đúng nơi. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi nghiêm túc với truyền thuyết sâu sắc, bạn đã đến nhầm chỗ. Journey To The Savage Planet là một cuộc dạo chơi ngắn ngủi nhưng ngọt ngào và thú vị trên một cái ao cạn, không nên quá nghiêm túc mà hãy tận hưởng mà không cần suy nghĩ quá nhiều về nó. Tôi muốn xem phần tiếp theo có chiều sâu hơn trong tương lai nhưng hiện tại, tôi sẽ vẫn bằng lòng với việc tát vào đá và yêu Pufferbirds của mình.

Journey To The Savage Planet hiện đã ra mắt và có sẵn trên Xbox One, PlayStation 4 và PC thông qua Epic Games Store.

Thông tin thêm về các chủ đề: trò chơi 505, Hành trình đến hành tinh man rợ, Các đánh giá mới nhất về MSPoweruser, Phim trường Typhoon

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *