Đánh giá: At the Gates của Jon Shafer là hình ảnh thu nhỏ của game chiến thuật tầm thường

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Có vài điều khó chịu hơn là một trò chơi chưa hoàn thành rõ ràng được phát hành cho công chúng mà không được tổ chức dưới một tiêu đề beta. Chưa hoàn thành có thể có rất nhiều ý nghĩa. Nó có thể là bất cứ điều gì từ việc trở thành một mớ hỗn độn hoàn toàn bị hỏng cho đến đơn giản là không có đủ nội dung. Jon Shafer's At the Gates chắc chắn là một trường hợp của phần sau, mặc dù, nó cũng không miễn nhiễm với phần trước.

Được khởi động bởi cựu nhà thiết kế trưởng của Civilization Jon Shafer vào năm 2013, At the Gates là một trò chơi chiến lược 4X truyền thống. Những gì từng trông giống như một thảm họa Kickstarter tiềm năng khác cuối cùng đã được phát hành chính thức, mặc dù XNUMX năm sau ngày phát hành ban đầu. Bạn sẽ nghĩ rằng với rất nhiều năm phát triển, At the Gates rất có thể là một loại trò chơi chiến lược đặc biệt. Với XNUMX năm trôi qua, chúng ta có thể đang trải qua một bức thư tình được trau chuốt kỹ lưỡng dành cho thể loại này. Đáng buồn thay, đây không phải là trường hợp.

Thay vào đó, chúng tôi bị bỏ lại với một trong những danh hiệu tầm thường nhất mà tôi đã chơi trong bộ nhớ gần đây - thực sự là như vậy. Chủ yếu tập trung vào quản lý tài nguyên, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình với At the Gates để tìm ra những cách tối ưu để thu hoạch các vùng đất cho tất cả sự tốt đẹp tự nhiên của nó. Có một số cơ chế thú vị thoát ra khỏi tiêu điểm chính này; các mùa thay đổi trong suốt các năm ảnh hưởng đến những nguồn tài nguyên sẵn có. Tuy nhiên, tất cả những điều này cảm thấy vô nghĩa do sự giám sát quá lớn, tê liệt.

Tại Gates không có thách thức nào cả. Mặc dù AI cạnh tranh của bạn có thể là nhân tạo, nhưng trí thông minh là một bộ kỹ năng mà họ thiếu. Thật tệ là họ thực tế sẽ không bao giờ tham gia với bạn, nhưng thậm chí tệ hơn là họ không có khả năng tự vệ. Bạn chỉ cần đi bộ vào một quảng cáo thủ đô của đối phương là có rất ít ngăn cản. Một cách hiệu quả, điều này có nghĩa là chiến lược không cần thiết trong một trò chơi chiến lược được cho là để giành chiến thắng. Chỉ cần tấn công cho đến khi tất cả mọi người đều chết. Rome có thể không được xây dựng trong một ngày, nhưng độ khó thấp của At the Gates có nghĩa là bạn có thể phá nát nó chỉ trong vài phút.

Xét đến việc thiếu các tùy chọn nhiều người chơi, những kẻ thù vô dụng của trò chơi trở thành một vấn đề hàng loạt. Nếu bạn muốn tận hưởng trải nghiệm dù chỉ một chút, bạn phải thực sự say sưa với cơ chế xây dựng đế chế có thẩm quyền để biện minh cho việc mua hàng. Dù sớm hay muộn, bạn cũng sẽ hết nội dung để mở rộng đế chế của mình. Không có trò chơi kết thúc ở đây.

Là một người xây dựng đế chế kém cỏi đáng kể so với các lựa chọn thay thế rẻ hơn, chẳng hạn như Europa Universalis IV, và thiếu thử thách, khả năng chơi lại và sự cân bằng khủng khiếp, thực sự không có gì ở đây để tận hưởng. Luồng đầu và giữa trò chơi được thực hiện đủ tốt nhưng có một trò chơi kết thúc cực kỳ kém. Bạn không bao giờ cảm thấy mình đang làm việc hướng tới bất cứ điều gì có ý nghĩa - bạn chỉ đang xây dựng vì lợi ích của việc xây dựng. Cũng chẳng ích gì khi At the Gates cũng mắc phải một số lỗi khá khủng khiếp.

Để cung cấp tín dụng khi tín dụng đến hạn, vẫn có một số mặt tích cực không nên hoàn toàn bỏ qua. Mặc dù lúc đầu tôi chưa bán hết nhưng phong cách nghệ thuật màu nước bắt đầu phát triển theo thời gian. Nó cực kỳ sạch sẽ và nó không bao giờ khiến bạn mất tập trung vào đế chế của mình mọi lúc. Có những điểm mà nghệ thuật trông khá tốn kém, nhưng nó không bao giờ xấu.

Xem các mùa năng động phát triển chắc chắn là điểm nổi bật của trò chơi. Nó gợi lên cảm giác thực sự về khoản đầu tư thời gian mà bạn đã bỏ ra khi chứng kiến ​​nhiều năm trôi qua. Kết hợp với lối chơi theo mùa, có thể phá hủy hoàn toàn kế hoạch của bạn và khiến bạn phải thích nghi với các môi trường khác nhau, đây thực sự là một điểm độc đáo của thể loại này. Thậm chí có một số chạm thực sự thú vị như dòng sông đóng băng và trở thành con đường có thể đi qua cho các đơn vị của bạn. Những thứ nhỏ bé như thế này cho thấy nó được chăm chút rất nhiều và thời gian đã trôi qua trong ngần ấy năm phát triển. Chính điều này đã khiến cho sự sa sút rõ ràng của At the Gates với tư cách là một người chơi. Họ đã làm đúng rất nhiều điều nhỏ nhặt nhưng lại thất bại thảm hại ở những khía cạnh quan trọng hơn của trò chơi.

Ở thời điểm Gates có thể có một 4X cực kỳ tốt nhưng khi mọi thứ vẫn ổn định, có quá nhiều cái nhìn sơ lược cơ bản để khuyến nghị nó. Phiên bản 1.0 là một trò chơi chiến lược mờ nhạt nhưng xem xét cốt lõi của trò chơi có thể mạnh đến mức nào, chắc chắn có một số tiềm năng hấp dẫn ẩn sâu bên trong. Có thể dễ dàng mất hơn hai năm cập nhật thường xuyên trước khi At the Gates thực sự đạt được tiềm năng của nó và biện minh cho thẻ giá nhưng bây giờ tôi phải tránh xa nó nếu không có đợt giảm giá hoặc giảm giá khủng khiếp.

Thông tin thêm về các chủ đề: Tại cổng, Nền văn minh, Jon Shafer, Trò chơi RTS

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *