Đánh giá: Jagged Alliance Rage là một trò chơi chiến thuật đơn giản mà người hâm mộ không muốn

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đánh giá trên PC

Jagged Alliance là một bộ truyện nổi tiếng dành cho những ai đam mê thể loại chiến thuật theo lượt. Giống như nhiều thương hiệu nhượng quyền thương mại, nó đạt đến đỉnh điểm vào cuối những năm 90 và đã chứng kiến ​​sự hỗn loạn công bằng kể từ đó. Ngay cả phiên bản làm lại năm 2010 của Jagged Alliance 2 được người hâm mộ yêu thích, có tên là Jagged Alliance: Back in Action, cũng phải vật lộn để nhận được nhiều hơn một phản hồi khả quan. Jagged Alliance: Rage là nỗ lực mới nhất trong việc hồi sinh loạt phim và nhằm mục đích đưa một loạt phim mệt mỏi trở lại ánh hào quang trước đây. Tuy nhiên, thật không may, tôi không thể nói nó thành công.

Về cốt lõi, Rage là một trải nghiệm không mấy tốt đẹp so với những người tiền nhiệm của nó. Các bản đồ nhỏ hơn nhiều so với các trò chơi trước đó trong sê-ri và bạn chỉ có thể chọn từ sáu nhân vật có thể chơi được với quyền kiểm soát trực tiếp hai nhân vật trong số đó. Chơi một trò chơi chiến thuật nhưng chỉ phải quản lý hai người dẫn đến một trong hai kết quả hầu hết thời gian. Ngay cả các tùy chọn cũng được đơn giản hóa mà không có điều khiển nào có thể đóng lại được trong bản phát hành trò chơi năm 2018 - điều đó thật tệ.

Rage thậm chí không thể tập hợp đủ can đảm để giới thiệu một số sự đa dạng trong thiết kế cấp độ của nó. Sân khấu được thiết lập theo cách mà bạn chỉ cần tàng hình vượt qua nó là rất dễ dàng hoặc kẻ thù rất co cụm, và nó sẽ trở thành một trận đấu RNG bắn ra hai mươi tên lính địch. Mặt tàng hình của trò chơi có thể khá thú vị khi nó tập trung vào cảm giác định vị và trinh sát. Khoảnh khắc tôi thực sự phải sử dụng súng mặc dù tôi chỉ cảm thấy mình đang có ít kinh nghiệm hơn. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi và nhận được vũ khí tốt hơn, bạn sẽ cảm thấy hài lòng hơn một chút nhưng vẫn còn thiếu so với đối thủ tàng hình của nó.

Jagged Alliance: Rage đưa ra một thử thách thú vị trong khi hầu như không cảm thấy bất công. Giai đoạn đầu rất nhàm chán nhưng càng về sau, phương pháp tiếp cận và quản lý nguồn lực của bạn trở nên cần thiết để thành công. Đặc biệt, rất khó kiếm được đạn và tôi thấy mình thường đổi vũ khí giữa mỗi lần tiêu diệt. Nó gợi lên một cảm giác nguy hiểm thực sự vì bạn cần phải suy nghĩ rất nhiều trong mỗi bước di chuyển.

Ngoài quản lý tài nguyên, các phân đoạn chiến đấu ở giữa rất nhàm chán. Rage gắn bó với hệ thống theo lượt của nó ngay cả khi không tham gia, điều này dẫn đến một hệ thống chuyển động lộn xộn khi nhấp vào nơi bạn muốn đến và sau đó đợi lượt kết thúc và hơn. Khi cố gắng định vị lại hoặc do thám, điều này rất khó chịu. Trên một số bản đồ, kẻ thù sẽ thiết lập các kiểu di chuyển cho mỗi lượt và bạn chỉ cần đợi chúng dừng lại trước khi chơi tiếp. Nó hoàn toàn làm hỏng dòng chảy và cảm thấy hoàn toàn không cần thiết. Rage sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ việc có một hệ thống di chuyển trực tiếp linh hoạt kết hợp với chiến đấu theo lượt hiện có.

Khả năng thịnh nộ mới không phải là một tính năng mà tôi quá yêu thích. Nguyên tắc đằng sau việc gây sát thương, xây dựng adrenaline và sau đó tăng cường sức mạnh để giúp bạn lật ngược tình thế nghe có vẻ ổn trên giấy tờ. Tuy nhiên, khi chơi lén, được cho là cách chơi hiệu quả nhất, những khả năng này không bao giờ bị tính phí. Một vài lần tôi đã sử dụng chúng, tôi cũng rất thất vọng. Đối với Raven, nhân vật tập trung vào bắn tỉa, nó gần như chỉ là một sự hỗ trợ chung cho độ chính xác. Một số người khác như Shadowwalk cho phép bạn tàng hình một cách hiệu quả có thể thú vị hơn nhưng không ai trong số họ xác định lại trải nghiệm tổng thể. Chúng chỉ là những thứ bạn thỉnh thoảng nhận được giúp một nhiệm vụ được chọn dễ dàng hơn một chút. Tôi muốn có thêm một chút tham vọng về những gì mà những người tăng sức mạnh đã làm cũng như biến nó trở nên khả thi hơn đối với lối chơi lén lút để kiếm chúng thường xuyên.

Không quá tập trung vào những tiêu cực, Rage cũng có một chút khả năng. Fanservice rất phong phú với rất nhiều nhân vật Jagged Alliance cổ điển trở lại. Lồng tiếng tuyệt vời với sự tương tác giữa các nhân vật là tâm điểm thực sự của câu chuyện. Phải mất một khoảng thời gian quá lâu để câu chuyện bắt đầu nhưng một khi đã hoàn thành thì đó là một câu chuyện chết tiệt dễ bị cuốn hút vào. Tôi sẽ không làm hỏng nó ở đây mà chỉ biết rằng Cliffhanger Productions có quyền tự hào về điều này. Nhiều người đã phê bình hình ảnh là phim hoạt hình, nhưng tôi thực sự thấy chúng rất quyến rũ và độc đáo. Nó mang lại cho bộ truyện một diện mạo chủ yếu mà bản gốc chưa bao giờ thực sự có được.

Vào cuối ngày, Rage là một trò chơi chiến thuật hoạt động tương đối tốt mặc dù một trò chơi quá đơn giản. Có thể có giá trị khi nó là một tiêu đề giới thiệu cho thể loại chiến thuật vì nó rất dễ tiếp cận. Nó thua kém các đối thủ khác trên Steam như XCOM, Total War và Disgaea nhưng vẫn cung cấp trải nghiệm đủ tốt để giới thiệu khi bán hàng. Nếu nó có thể nhận được hỗ trợ mod ở bất kỳ đâu gần bằng với các trò chơi Jagged Alliance ban đầu, thì Rage sẽ có một tương lai đầy hứa hẹn ở phía trước. Ngay bây giờ mặc dù với giá bán lẻ đầy đủ của nó? Tôi sẽ nói hãy cho nó một tấm vé.

Thông tin thêm về các chủ đề: liên minh răng cưa, chiến thuật, theo lượt