Đánh giá: Thế hệ Zero mang đến một thế giới vững chắc để bắn súng nhưng lại bị hỏng về mặt kỹ thuật

Biểu tượng thời gian đọc 5 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đánh giá trên PC

Những người sáng tạo Just Cause và Mad Max, Avalanche Studios năm nay bận rộn hơn tôi nghĩ họ đã từng làm. Just Cause 4, Rage 2 sắp tới và Generation Zero vừa mới phát hành là một danh sách khá lớn cho một studio. Nhưng tất cả những trò chơi này đều có chất lượng hay chúng bị cản trở bởi khối lượng công việc dàn trải?

Lấy bối cảnh ở Thụy Điển năm 1980, ngay sau khi Bức tường Berlin sụp đổ, căng thẳng trong Chiến tranh Lạnh đang lên đến đỉnh điểm. Bạn đóng vai một thanh niên 18 hoặc 19 tuổi vô danh trong học kỳ đầu tiên của trường đại học, mối đe dọa về sự hủy diệt nhiệt hạch liên tục hiện ra trong đầu bạn. Người ta quyết định rằng một chuyến đi cắm trại là một ý tưởng hay, như một nơi nghỉ ngơi, và bạn của bạn quyết định rằng một hòn đảo nhỏ nằm ngoài khơi bờ biển là một địa phương tuyệt vời.

Bạn lấy một vài chiếc máy làm mát — để trò chuyện vui vẻ với các cậu bé — và đồ ăn trước khi khởi hành. Khi trở về, bạn bị bắn lên khỏi mặt nước, phải bơi vào bờ, phát hiện ra rằng tất cả mọi người đã bị sát hại và có những cỗ máy đi lang thang trong vùng hoang dã đang cạn kiệt máu, và bạn và bạn bè của bạn bị bỏ lại cùng nhau các sự kiện trong vài ngày qua trong khi cố gắng tránh cái chết được bọc thép nặng nề, có thể là tất cả trong lúc đói.

Đây là tiền đề cho bước đột phá đầu tiên của Avalanche trở thành game bắn súng hành động góc nhìn thứ nhất co-op kể từ sau TheHunter: Primal. Ở cấp độ cơ bản, nó giống như sự kết hợp của Fallout và Far Cry với sự rắc rối của Horizon: Zero Dawn.

Tuy nhiên, trước khi bạn có thể bắt đầu nhập vai vào những tưởng tượng Rambo Thụy Điển của mình, trước tiên bạn phải tạo nhân vật của mình thông qua một bộ tạo hình khá thô sơ. Nó cung cấp tám khuôn mẫu được thiết lập trước của thập niên 80 để xây dựng dựa trên các tùy chọn giới tính, hình dạng khuôn mặt và màu da. Chúng tôi không nói về mức độ tùy biến nhân vật của Black Desert Online, nhưng đủ để mang đến cho người chơi một cái nhìn khác biệt so với các đồng minh của họ.

Tạo nhân vật khá cơ bản, nhưng bạn sẽ có thể làm cho mình nổi bật.

Thế hệ Zero khởi đầu chắc chắn, nhắc bạn ngay khi hạ cánh xuống đất để tìm vũ khí và một vài đứa trẻ sơ cứu trong các tòa nhà gần đó. Có đạn trong một chiếc xe cảnh sát đậu trên đường — đã được phân loại. Không lâu sau khi bạn được giới thiệu với cỗ máy kẻ thù cơ bản của trò chơi, người chạy. Nhanh chóng và chết người, chúng đặt ra một thách thức ngay từ đầu và không dễ dàng hơn nhiều khi người chơi tiến bộ. Về mặt vật chất, chúng trông giống như những con chó rô bốt hoặc chó sói với một bình nhiên liệu và một khẩu súng máy đeo sau lưng. Khi những cỗ máy này được điều động, trò chơi sẽ hướng bạn đến một hướng mơ hồ của khu định cư gần nhất có thể có người trong đó tại một thời điểm và cho phép bạn thoát khỏi dây buộc.

Nó chắc chắn không phải là một trò chơi sẽ nắm tay bạn hoặc cho bạn biết mọi mục tiêu và kẻ thù ở đâu. La bàn trong trò chơi hoạt động hoàn toàn như một la bàn, nó luôn hướng về phía bắc. Nó sẽ không cho bạn biết mục tiêu ở đâu, sẽ không có một chấm đỏ làm nổi bật những kẻ thù xung quanh, nó chỉ hướng về phía bắc. Việc phát hiện kẻ thù chỉ được báo hiệu bằng hai thứ: âm thanh thực tế và máy đo phát hiện kiểu micrô shotgun.

Những trận đấu súng trong Thế hệ Zero diễn ra gay cấn nhờ những màn đấu súng có trọng lượng đáng kinh ngạc.

Điều này sẽ thật tuyệt nếu nó không bị hỏng cả âm thanh và phát hiện. Điều này trở nên rõ ràng rất nhiều khi bạn đi vào địa điểm dưới lòng đất đầu tiên mà bạn đi qua. Khi ở bên trong, bạn sẽ liên tục có thanh phát hiện ngay cả khi bạn đã dọn sạch toàn bộ tòa nhà của kẻ thù nếu bạn đi bộ hoặc chạy nước rút — không phải vì kẻ thù ở dưới đó với bạn, mà vì chúng ở trên mặt đất và dường như có thể nghe thấy bạn ở dưới đó . Lần thứ hai nó trở nên đáng chú ý là khi cố gắng lẻn qua một đội tuần tra. Nếu họ đến quá gần, thậm chí di chuyển trong khi cúi người sẽ nâng cao nhận thức của họ buộc người chơi phải ngồi yên hoàn toàn hoặc cố gắng giao tranh với họ với hy vọng toàn bộ Thụy Điển không chạy tới.

Thật không may khi Thế hệ Zero liên tục gặp phải các vấn đề kỹ thuật, tất cả đều có vẻ hoàn toàn không thể đoán trước được. Ví dụ, việc bị hạ xuống và sau đó hồi sinh quá nhanh có thể khiến người chơi không thể in ở tốc độ tối đa. Lần tiếp theo điều này xảy ra, cùng một tập hợp các hành động có thể không có hiệu lực. Máy móc bị nhốt trong các thùng thép dường như có thể bị cong ra khỏi chúng theo ý muốn, và sau đó, đoạn clip 28 giây vô nghĩa này là gì.

Tất cả những điều này được hỗ trợ bởi một bản nhạc của thập niên 80, rất phù hợp với thiết kế của máy móc và thế giới mà chúng sinh sống. Trò chơi đúng với nhân vật người chơi cảm thấy nặng như súng của họ, tất cả đều có phản hồi âm thanh hình ảnh tuyệt vời. Bao gồm một câu chuyện về một cuộc xâm lược bất ngờ và một người dân mất tích, không bao giờ gặp được một NPC còn sống, tương tác với những ghi chú viết vội và những đoạn ghi âm sáo rỗng — đó là một thế giới độc đáo và thần bí bị mắc kẹt trong một trò chơi khó khăn.

Generation Zero là một trò chơi được thúc đẩy bởi khả năng chơi với một nhóm bạn. Mặc dù hệ thống kỹ thuật của nó có thể còn thiếu sót, nhưng thế giới và cơ học của nó vẫn đủ hấp dẫn cho những cuộc vui chơi cùng bạn tình. Khi bạn đi sâu vào lĩnh vực này, bạn sẽ tìm thấy bầu không khí, câu chuyện tuyệt vời và một bản OST sôi động. Bạn cũng sẽ khám phá ra các cơ chế bị hỏng, AI thiếu sót và lỗi đang bò ra từ mọi ngóc ngách.

Thông tin thêm về các chủ đề: Avalanche Studios, hợp tác, FPS, Thế hệ Zero, pc, ps4, hơi, xbox một

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *