Đánh giá: DayZ độc lập là một cái vỏ trấu vô hồn trống rỗng mà vẫn chưa cảm thấy xong

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Sau năm năm trong quyền truy cập sớm, bạn có thể nghĩ rằng bản phát hành độc lập của DayZ sẽ thật tuyệt vời. Nền tảng của nó với tư cách là một trong những mod phổ biến nhất thế giới từng có nghĩa là lẽ ra phải giúp ích. Với nền tảng đã đặt ra, tất cả những gì cần thiết là sự mở rộng và cải tiến dựa trên khái niệm cốt lõi của một trò chơi sinh tồn zombie thế giới mở. Thay vì giúp DayZ phát triển và nuôi dưỡng, bản phát hành độc lập này đã không thổi luồng sinh khí mới vào trò chơi. Thay vào đó, tôi nghĩ rằng nó đã giết chết nó.

Lang thang khắp các con phố của DayZ là một trải nghiệm cô đơn - đúng là như vậy. Lang thang từ nhà trống đến giờ vắng người, nhặt nhạnh đồ ăn, thức uống và vô số quần áo mà bạn không muốn là hầu hết các "trò chơi" được cho là ở đây. Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy đạn. Nếu bạn may mắn, bạn sẽ tìm thấy một khẩu súng. Thường thì cả hai sẽ không tương thích. Đó là một chặng đường mệt mỏi để tồn tại. Khi cơn đói và cơn khát của bạn tăng lên, sức khỏe của bạn giảm sút. Khi sức khỏe của bạn giảm sút, bạn sẽ chậm hơn. Đó là một trò chơi đã chậm.

Hầu hết thời gian của bạn ở DayZ sẽ dành để cố gắng tìm kiếm những thứ phù hợp với nhau. Cho dù đó là một khẩu súng và một số đạn, giẻ rách và rượu hoặc một vách đá và cơ thể của bạn để bạn có thể kết thúc sự khốn khổ của chính mình - điều đó hiếm khi mang lại cảm giác thỏa mãn. Tại một thời điểm, sự buồn chán bao trùm lấy tôi. Tôi đã tìm thấy tòa nhà cao nhất có thể và nhảy từ trên xuống. Tôi chạm đất mà không bị tổn thương; Tôi ngẫu nhiên chết mười giây sau đó.

Ở giữa các khu vực, bạn sẽ tương tác với các Z đặc trưng của trò chơi - các thây ma. Chúng không tuyệt vời, nhưng chúng phản ứng tốt với môi trường xung quanh. Chạy nước rút đến gần chúng hoặc đánh nhau gần chúng sẽ khiến những xác chết đang run rẩy chú ý đến bạn. Nếu họ nghe thấy một tiếng súng ở xa, họ sẽ bắt đầu đi về phía đó.

Không giống như nhiều đối thủ cạnh tranh của DayZ, các thây ma ở đây cảm thấy chưa hoàn thiện một cách đáng kể. Các hệ thống cơ bản cung cấp năng lượng cho chúng có thể rất thú vị, nhưng ngay khi chúng đến gần bạn, bạn sẽ nhận thấy chúng đã lỗi thời như thế nào. Vì họ la hét và rên rỉ bao nhiêu, họ hầu như không thể làm bất cứ điều gì khác. Nếu có, chúng chỉ hữu ích như một vật cản trong khi bạn chiến đấu với những người chơi khác.

Những thây ma tồi tệ hơn thế hệ trước, chúng có cảm giác giống như tàn tích của kỷ nguyên Xbox gốc. Chúng sẽ vuốt ve và rên rỉ, chạy vòng tròn, đôi khi chúng chỉ nhìn chằm chằm vào bức tường trong khi bạn than vãn chúng với một bao phân bón.

DayZ có một thế mạnh duy nhất - tương tác với người chơi. Thiết kế toàn bộ một trò chơi xoay quanh các hoạt động nổi bật của người chơi luôn là một điều nguy hiểm và đó là điều mà DayZ đã quyết định thay đổi hoàn toàn hệ thống của mình. Trong một phiên chơi duy nhất, bạn thậm chí có thể không gặp một người nào, mặc dù điều đó rất hiếm nếu bạn bám vào các thành phố chính.

Khi bạn trải nghiệm khoảnh khắc kỳ diệu đó, nơi cuối cùng bạn gặp một người chơi khác, bạn sẽ ngay lập tức thấy lý do tại sao phiên bản mod ARMA 2 hoàn chỉnh lại được yêu thích đến vậy. Chạy ngang qua một người chơi khác trong khi tìm kiếm một tòa nhà khác là một khoảnh khắc căng thẳng. Trong một thời gian, cả hai bạn có thể dừng lại. Thông thường, khẩu súng không có đạn mà bạn trang bị theo bản năng sẽ nhắm thẳng vào hộp sọ của người đối diện. Họ có đạn trong khẩu súng đó không? Tôi có nên quay lại không?

Một trong những tương tác yêu thích của tôi cũng là một trong những tương tác ngắn nhất. Trong khi cướp phá một tòa nhà văn phòng, một người đàn ông khác xông vào từ cửa trước. "Tôi không muốn làm tổn thương bạn, hãy cầm lấy cái này!" anh hét lên, đặt chai nước xuống. Sau đó anh ta bỏ đi. Tôi đã cố gắng tìm anh ta, để trả ơn, nhưng anh ta đã biến mất. Giống như trước đây, DayZ lại trở nên cô đơn.

Ngoài vài tia lửa này, hầu như không có bất cứ thứ gì trong DayZ đáng giá. Thật phũ phàng, nhưng đó là sự thật. Nếu đó không phải là với những người chơi khác, tất cả những gì bạn cần làm là nhặt các vật phẩm và thỉnh thoảng dùng búa đập vào một thây ma và thực hiện các động tác sau đó khiến bạn phải tham gia một số trận cận chiến tồi tệ nhất trong trò chơi hiện đại.

Là một người luôn yêu thích ý tưởng về DayZ, bản phát hành 1.0 của trò chơi được nhận xét là mờ nhạt và tệ một cách khó tin. Những ai muốn chơi DayZ nên chơi bản mod - dù sao cũng có nhiều nội dung hơn ở đó.

DayZ Standalone là cái tên mỉa mai nhất trong làng game. So với bản mod ARMA 2, trò chơi sinh tồn zombie hầu như không có bất kỳ chân nào để đứng vững. Đó là một trải nghiệm trơ trọi, cô đơn. Không được trau chuốt, không đạt yêu cầu và không làm nổi bề mặt của những tính từ tiêu cực mà tôi có thể sử dụng để mô tả thời gian của mình với trò chơi. Tôi muốn nó tốt, nhưng nó quá, quá tệ. Tránh điều này giống như bệnh dịch.

Thông tin thêm về các chủ đề: VŨ KHÍ 2, Ngày Z Độc lập, Dayz, hơi, trò chơi sống còn, Các đánh giá mới nhất về MSPoweruser, Chương trình Xbox Preview