Đánh giá: Darksiders Genesis là sự hoàn hảo từ trên xuống hợp tác

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Tôi không nghĩ sẽ là ác cảm khi nói rằng Darksiders nhượng quyền thương mại luôn là một con tắc kè hoa đối với các công ty cùng thời. Rốt cuộc, những gì ban đầu bắt đầu như một sự thay đổi khá cách điệu và tàn bạo hơn so với cổ điển Truyền thuyết của Zelda công thức (chỉ với một chút God of WarChiến đấu của ném vào) đã điều chỉnh một cách thông minh với mỗi mục tiếp theo, mang đến cho người hâm mộ của tất cả mọi thứ và hack-and-slash cái gì đó mới để mong đợi mọi lúc - cho dù họ có yêu cầu hay không.

Trò chơi đầu tiên gắn bó chặt chẽ với những người thuê cốt lõi của nó là giải câu đố và khám phá hầm ngục; Darksiders II đã ném một hệ thống chiến lợi phẩm vào hỗn hợp và năm ngoái Darksiders III lấy hơn một vài gợi ý từ Những tâm hồn đen tối liên quan đến cách bạn chiến đấu với kẻ thù. Vì vậy, với tất cả những điều đáng kinh ngạc này xảy ra trong mọi phần tiếp theo, tất cả chúng ta đều tự hỏi liệu loạt phim sẽ đi về đâu tiếp theo? Chà, tôi nghi ngờ nhiều người đã Diablo- kiểu trình thu thập thông tin dungeon từ trên xuống trong tâm trí. Nhưng sự thật là như vậy, vì Darksiders Genesis xuất hiện trên bề mặt, bằng cách quay ngược dòng thời gian và giới thiệu một sự thay đổi quan điểm rõ nét, đây là bộ phim hay nhất từng có.

Diễn ra vài năm trước các sự kiện của bản gốc Darksiders, Genesis xem sự trở lại của War với tư cách là một nhân vật chính, cùng với người kỵ mã cuối cùng còn lại xuất hiện trong loạt phim: Strife. Cả hai nhân vật xử lý hoàn toàn khác nhau, với War chơi cực kỳ giống với cách anh ấy đã làm trong trò chơi đầu tiên, sử dụng thanh kiếm Chaos Eater mang tính biểu tượng của mình để gây ra rất nhiều sát thương và cắt ngang hàng đàn quỷ trong một lần rơi sà xuống, đáng lẽ ra bạn hoặc đối tác của bạn có nguy cơ trở nên quá tải. So sánh với Strife, Strife được trang bị hai khẩu súng lục cực kỳ hiệu quả (tên là Mercy và Redemption), cho phép bạn giữ khoảng cách với đám đông và kiếm được nhiều mạng một cách sáng tạo bằng cách sử dụng tất cả các loại đạn có thể hoán đổi cho nhau.

Darksiders Genesis Không có vấn đề gì về việc nó được thiết kế đặc biệt xung quanh co-op hai người chơi, nhưng bộ sức mạnh của cả hai nhân vật đủ khác biệt để bạn không bao giờ cảm thấy như bạn bỏ lỡ việc hoán đổi giữa hai người trong phần chơi đơn. Số lượng kẻ thù và số lượng thử thách có thể mở rộng tùy thuộc vào số lượng người đang chơi, nhưng việc không trải nghiệm các chỉnh sửa dành cho hai người chơi hầu như không làm mất đi trò chơi. Cả War và Strife đều phát triển và phát triển đủ qua chiến dịch 17 cấp độ mà tôi liên tục thấy mình đang dao động giữa cả hai trong những gì, theo nhiều cách, một chuyến đi đường của một cảnh sát bạn thân qua chính cái hố của địa ngục.

Tôi nói điều này bởi vì, tin hay không, mối quan hệ giữa War và Strife cảm thấy rất Nick Nolte và Eddie Murphy trong Giờ 48. Liam O'Brien một lần nữa cho người lính kỵ mã trước đây mượn giọng hát của mình, mang đến sức hút sâu lắng để phục vụ với tư cách là người đàn ông thẳng thắn của cặp đôi. Trong khi đó, Strife của Chris Jai Alex đang thực hiện nhiệm vụ ngăn chặn kế hoạch của Lucifer một cách ít nghiêm túc hơn, luôn nói rằng War là tay súng khôn ngoan. Câu chuyện trong Darksiders Genesis Thực sự không có gì đáng để viết về nhà, nhưng chính những cuộc trò chuyện nhẹ nhàng giữa hai kỵ sĩ đã khiến tôi bị cuốn vào những gì đang diễn ra. Sự châm biếm dai dẳng của Strife là cách hoàn hảo để loạt phim chọc cười sự nghiêm túc trước đây của nó.

Về lối chơi thuần túy, Genesis giữ lại chỉ đủ các yếu tố quen thuộc từ các mục trước mà nó cảm thấy không bị bối rối Darksiders, tất cả trong khi trộn lẫn nó với khám phá và truyền tải đẳng tích hàng đầu. Ví dụ, Vulgrim vẫn đang ở trong cửa hàng của anh ấy trong tình trạng trống không để cho phép bạn mua tất cả các cách nâng cấp và vật phẩm có giá trị, trong khi lượng máu của kẻ thù cạn kiệt đủ thấp tiếp tục cho phép bạn theo dõi với hoạt ảnh giết hoa râm thích hợp. Tất cả những dấu hiệu nhượng quyền thương mại này chuyển dịch thực sự tốt sang quan điểm mới từ trên xuống, cũng như khả năng quay trở lại để tạm thời biến thành một con quái vật khổng lồ sau khi bạn đã xây dựng đủ cơn thịnh nộ.

Khám phá nhiều địa điểm ở Darksiders Genesis bạn sẽ thấy bạn chống lại vô số ma quỷ để tàn sát, vâng, nhưng điều quan trọng không kém là tìm kiếm tất cả các món quà sưu tầm được rải trên bản đồ của mỗi chương. Bạn có thể tìm thấy một vật phẩm thiết bị mới hữu ích để giúp War and Strife tiến triển trong câu chuyện, một khả năng phẫn nộ mới sẽ cho phép bạn phá hủy thêm hoặc quan trọng nhất là một loại lõi sinh vật mới. Cái sau đóng vai trò là Genesis'phương pháp tiến triển chính, hoạt động như một công cụ bổ trợ khả năng thay đổi một cách tinh vi cách bạn chơi khi được đưa vào cây kỹ năng được chia sẻ của War và Strife. Cả hai kỵ sĩ đều trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian nhờ vào các lõi mới có được, dần dần cải thiện sức khỏe, sức mạnh và khả năng tấn công của bạn.

Các lõi sinh vật chỉ là một trong nhiều hệ thống vi mô giúp Darksiders Genesis đứng ngoài những thứ thích Diablo, thêm vào chiều sâu mà bạn sẽ có thể cảm nhận được vào lần tiếp theo khi tham gia vào trận chiến. Cuối cùng, bạn thậm chí còn mở khóa một chế độ bổ sung gần một phần ba chặng đường vào trò chơi có tên là Arena, nơi trong War and Strife, bạn có thể thử khả năng đã cải thiện của mình chống lại 10 đợt kẻ thù trong khi thu thập thêm linh hồn và tiền xu hữu ích của Boatman tại cửa hàng của Vulgrim . Cách thức hoạt động của tất cả các hệ thống nâng cấp và cơ chế chiến đấu khác nhau này có thể gây khó khăn lúc đầu, nhưng cuối cùng tất cả chúng kết hợp lại với nhau để cho phép bạn phát hành một bản giao hưởng hủy diệt nội tạng.

Không Darksiders trò chơi sẽ hoàn chỉnh nếu không có sự trợ giúp đắc lực của các trận đánh trùm, và thật may mắn Genesis hầu như không gây thất vọng về mặt này. Hầu hết mọi chương truyện đều được chấm phá bởi một số con thú khổng lồ với bộ sức mạnh riêng của nó để bạn tranh giành, gần như luôn thưởng cho bạn một lõi sinh vật cấp độ Chính khiến trận chiến nảy lửa trở nên xứng đáng. Một số không may bị lặp lại nhiều lần, nhưng điều này dễ dàng được tha thứ khi bạn bắt gặp một số ít các ông chủ liên quan đến câu chuyện. Những điều này chiếm toàn bộ chương của riêng chúng và thực sự có thể phụ thuộc vào khả năng độc đáo của War và Strife kết hợp với nhau.

Cuối cùng, Darksiders Genesis Cảm giác giống như bước tiếp theo tuyệt vời cho một loạt phim, cho đến nay, thường phải vật lộn một chút để tìm ra bản sắc riêng của mình. Những gì có thể được coi là nhỏ hơn bằng cách di chuyển máy ảnh từ phía sau lên phía trên không có tác dụng này, với Genesis vẫn làm một công việc xuất sắc khi cho phép bạn đánh bại vô số quân đoàn của những kẻ thù ác quỷ khi bạn khám phá để làm cho kỵ sĩ của bạn (ví dụ: kỵ mã) tốt hơn, mạnh hơn và xấu xa hơn. Các cuộc tấn công tầm xa của Strife sẽ đủ để củng cố Genesis như một bước ngoặt trên Darksiders tự định dạng, nhưng thực tế là bạn có thể làm như vậy cũng như War với một mình hoặc với một người bạn trong co-op là điều tuyệt vời nhất.

Thông tin thêm về các chủ đề: phiêu lưu hành động, Airship Syndicate, Darksiders Genesis, hack và chém, từ trên xuống