Đánh giá: Darksiders 3 là một viên kim cương thô nhưng có cảm giác như sắp vỡ vụn

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đã đánh giá trên Xbox One X

Thương hiệu Darksiders là một thương hiệu liên tục thay đổi. Mặc dù bộ ba cho đến nay vẫn bắt nguồn từ thể loại hack-and-slash, nhưng mỗi trò chơi lại được thiết kế khác nhau. Chuyến đi chơi ban đầu của War là một trò chơi theo phong cách Zelda với các ngục tối dài dựa trên câu đố; Cuộc phiêu lưu của Death đã chứng kiến ​​một thế giới mở rộng lớn hơn và chiến lợi phẩm Diablo-esque giảm xuống. Darksiders 3 tiếp nối truyền thống của series với sự khác biệt hoàn toàn so với những người tiền nhiệm của nó; Darksiders 3 là một trò chơi Dark Souls.

Đây không phải là nói chuyện khoe khoang - Darksiders 3 thực sự lấy đầy đủ hệ thống và tín hiệu thiết kế từ Dark Souls và đặt chúng vào thế giới đầy màu sắc chiến tranh tàn phá của nhượng quyền thương mại này. Nhiệm vụ chiến đấu và bắt giữ Bảy Đại Tội của Fury sẽ chứng kiến ​​bạn chiến đấu thông qua một trung tâm kết nối được thiết kế chặt chẽ trong khi thu thập các linh hồn để chi tiêu cho việc tăng cấp và vật phẩm.

Về mặt này, nó không giống Far Cry nhiều so với những người tiền nhiệm của nó - cả cuộc phiêu lưu của War và Death đều chứng kiến ​​những linh hồn được sử dụng làm tiền tệ để mua các mặt hàng từ thương nhân bán mặt hàng chủ lực Vulgrim, nhưng điều này còn nguy hiểm hơn nhiều. Giống như các trò chơi của From Software, chết đi sẽ thấy những linh hồn hiện đang bị giam giữ của bạn bị xé toạc ra khỏi bạn và bị giam giữ tại nơi bạn đã chết. Bạn có thể chiến đấu để giành lại chúng hoặc bạn có thể rời bỏ chúng, nhưng chúng không phải lúc nào cũng ở lại.

Combat có một số tín hiệu giống như Souls khi nhấn mạnh vào chiến đấu một chọi một và chữa bệnh kiểu estus, bạn có thể kiếm lại tiền từ việc đánh bại kẻ thù thêm một số trò chơi mạo hiểm / phần thưởng, nhưng đó là lúc sự so sánh kết thúc. Được trang bị roi và nhiều loại vũ khí phụ sau này, bộ di chuyển của Fury nhanh hơn nhiều so với bất cứ thứ gì được thấy trong Souls. Cô ấy nhanh nhẹn, hơn hẳn các anh trai của mình và trò chơi nhấn mạnh vào những pha né tránh hoàn hảo (phần thưởng cho bạn khi phản công) khiến Darksiders 3 trở thành trò chơi Darksiders gay cấn và gay cấn nhất từ ​​trước đến nay.

Thay vì lối chơi giống Zelda của những người tiền nhiệm, mục thứ ba này chắc chắn là Metroid nhiều hơn so với những gì đã xảy ra trước đó. Trong khi bạn bắt đầu chỉ với cây roi đáng tin cậy của mình và một số bước di chuyển cơ bản, giống như cách Samus luôn bắt đầu chỉ với đòn đánh tiêu chuẩn của mình, sẽ không mất nhiều thời gian để bạn kiếm thêm một số chiêu nhờ sự giúp đỡ của Chúa tể Hollow. Theo thời gian, bạn sẽ có quyền truy cập vào các cuộc tấn công lửa, tấn công chớp nhoáng, tấn công vũ lực và tấn công băng, tất cả đều có khả năng riêng của chúng để sử dụng trong các cuộc di chuyển, giải đố và chiến đấu.

Trong một diễn biến kỳ lạ, phương pháp mở khóa khả năng này trước khi chuyển sang trùm tiếp theo khiến Darksiders 3 trở nên tuyến tính đáng kể - và trong thời đại của vô số tựa game thế giới mở, tôi sẽ không nói đó là điều tồi tệ. Phần trên cùng của màn hình cho bạn biết hướng đi của ông chủ tiếp theo, nhưng không nhất thiết phải làm thế nào để đến đó. Đôi khi có vô số cách để vào khu vực nhưng chỉ có một cách là đến trực tiếp với con trùm mà bạn đang chiến đấu. Thật là mới mẻ và vô cùng thú vị khi chơi một trò chơi có cảm giác như nó muốn bạn thực sự kết thúc vào năm 2018.

Nói một cách tự nhiên, Darksiders 3 cũng có cảm giác tuyến tính và một nốt nhạc. Nếu bạn đang tham gia một trò chơi Darksiders với suy nghĩ rằng bạn sẽ nhận được một câu chuyện sử thi đầy những pha đánh đấm cảm động với sức nặng kịch tính thì bạn đang chơi sai trò chơi. Những gì ở đây được viết thành thạo và thú vị; về cơ bản nó là một câu chuyện bạn thân-cảnh sát với Fury và người bạn đồng hành Watcher nữ của cô ấy và về mặt đó, đây có lẽ là câu chuyện bạn thân-cảnh sát hay nhất trong nhiều năm. Hai nhân vật chính chơi tốt với nhau và không thể phủ nhận tính cách của họ hấp dẫn hơn so với tông màu trang trọng của Chiến tranh và Cái chết. Cho đến nay, Fury là Horseman thú vị nhất mà chúng tôi từng có và cô ấy đá đít theo những cách hài lòng nhất mà chúng tôi từng thấy.

Đọc đến đây, có lẽ bạn sẽ nghĩ rằng tôi sẽ hết lòng giới thiệu Darksiders 3, nhưng thật đau lòng khi phải nói rằng tôi hoàn toàn không thể làm điều đó. Đối với tất cả mọi thứ mà nó làm đúng, Darksiders 3 không thể thoát khỏi vấn đề lớn nhất của nó: nó liên tục có cảm giác như thể nó bị phá vỡ.

Các vấn đề về hiệu suất, bản đồ không tải được, kết cấu màu trắng nhấp nháy, đoạn cắt cảnh phát trong màn hình tải sau khi chết, xuất hiện bạn dưới bản đồ, thời gian tải thay đổi và các khu vực liên tục dừng để tải sau khi di chuyển chỉ năm feet - đó là một mớ hỗn độn kỹ thuật. Bảy giờ sau Darksiders 3, tôi gặp màn hình tải vô hạn lúc 11 giờ tối - tôi phải nhờ một nhà phê bình khác (may mắn là cú đêm) đưa tôi trở lại vị trí của tôi trong trò chơi để tôi có thể tiếp tục. đánh giá này. Bạn có thể nghĩ, “Boo hoo, anh chàng có công việc xem lại trò chơi phải chơi nhiều trò chơi hơn”, nhưng tôi rất vui khi nói rằng tôi có một cuộc sống và tôi chắc rằng những người có công việc nghĩa là họ không thể chơi nhiều trò chơi cũng sẽ không muốn điều này xảy ra với họ.

Đối với nhà phê bình đã đưa tôi trở lại vị trí cũ, tôi vô cùng biết ơn, nhưng điều đó khiến tôi kinh hãi khi tiếp tục chơi Darksiders 3. Không phải vì kẻ thù, thiết kế nhân vật và môi trường đáng kinh ngạc, mà vì tôi quá sợ mọi thứ bị phá vỡ lần nữa. Mỗi khi màn trình diễn bắt đầu chùng xuống, mỗi lần tải, mỗi màn hình tải - tôi phải chìm đầu trong khi chờ trò chơi trở lại.

Phần tệ nhất là, tôi cực kỳ yêu thích Darksiders 3. Đây không phải là trò chơi hay nhất nếu không có những thiếu sót kỹ thuật này - nó không làm được gì xuất sắc, nó thực sự thú vị. Chuyến đi chơi của Fury có thể dễ dàng là 8/10 chuyến đi chơi khác trong vũ trụ Darksiders; một trò chơi tuyệt vời và thú vị đã mang lại cho chúng tôi chính xác những gì chúng tôi mong đợi từ mục thứ ba, nhưng không có cách nào tôi có thể cho nó điểm cao như vậy. Tôi hy vọng nó sẽ được khắc phục trong tương lai vì tôi rất muốn phát lại nó với tất cả các vấn đề này đã được khắc phục.

Gunfire Games đã làm rất tốt trong việc cung cấp một mục thứ ba hấp dẫn và thỏa mãn trong loạt phim Darksiders. Với thiết kế nhân vật hấp dẫn, nhanh nhẹn và tuyệt vời, tôi muốn mọi người chơi một phiên bản Darksiders 3 mà không cảm thấy như nó đang nổ tung. Tuy thú vị nhưng nó không thể thoát khỏi những thiếu sót về mặt kỹ thuật. Đó là một con tàu chìm nhưng ban nhạc vẫn chơi - ít nhất là bài hát nghe hay.

Thông tin thêm về các chủ đề: bóng tối 3, Gunfire Games, THQ Bắc Âu

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *