Đánh giá: Beacon là một roguelite đầy phong cách và đầy thử thách sẽ luôn khiến bạn phải cố gắng

Biểu tượng thời gian đọc 4 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Đánh giá trên PC

Tôi nghĩ rằng sự hồi sinh của thể loại rogue-lite có thể là xu hướng chơi game yêu thích của tôi trong thập kỷ này. Các trò chơi như The Binding of Isaac và Enter the Gungeon đã đưa quá trình thu thập dữ liệu trong ngục tối được tạo theo thủ tục lên một cấp độ hoàn toàn khác, đặt tiêu chuẩn cao cho những người sáng tạo đang cố gắng tạo ra các vòng quay độc đáo theo công thức cổ điển và trở thành trò chơi gần gũi với trái tim tôi. Bây giờ có Beacon, Monothetic's game bắn súng từ trên xuống chứa đầy hành động nhịp độ nhanh và tất cả các chiến lợi phẩm bạn có thể muốn. Nó có đứng cùng với các đối thủ cạnh tranh như một vòng quay thú vị của một trò chơi cổ điển không? Chắc chắn rồi! 

Beacon là một game bắn súng từ trên xuống với các cấp độ, vật phẩm, bí mật và trùm được tạo theo thủ tục. Tất cả những khía cạnh này về bản chất được liên kết với ba lực lượng chính của trò chơi: tàn tích người máy, động vật hoang dã tự nhiên và một thế lực ma quỷ bí ẩn. Sống sót sau một vụ tai nạn và tìm kiếm một con đường ngoài hành tinh, nhân vật chính phải chiến đấu để vượt qua những kẻ thù này bằng cách tận dụng bất cứ thứ gì và mọi thứ bạn có thể tìm thấy. 

Mặc dù có rất nhiều đối thủ cạnh tranh cùng thể loại, Beacon vẫn có những tính năng độc đáo và thú vị khiến nó trở nên nổi bật. Các mối nguy hiểm ngẫu nhiên trong môi trường, được gọi là Storm Cells, sẽ ảnh hưởng đến quá trình chơi của bạn. Qua mưa xuống làm hư hại tinh thể để tạo ra những cơn lốc dữ dội khiến bạn và các vật phẩm bị rơi của bạn bay lên, Beacon là một kẻ giống kẻ giả mạo thích làm cho bạn cảm thấy dễ bị tổn thương. Trên lý thuyết, điều này chỉ đơn giản là thêm một lớp ngẫu nhiên khác vào trò chơi, nhưng nó cũng mang đến cho bạn cảm giác như bạn đang chiến đấu qua một hành tinh xa lạ thù địch hơn những kẻ xấu đang cư trú ở đó. Bản thân hành tinh này giống như một rào cản và một kẻ phản đối chính. 

Sau đó, có một tính năng yêu thích của cá nhân tôi trong Beacon: hệ thống DNA. Trong suốt quá trình chạy của mình, bạn nhặt được các sợi DNA có thể mang lại cho nhân vật của bạn phần thưởng chỉ số mới khi được trang bị. Mỗi khi bạn chết, một bản sao nhân vật mới của bạn sẽ được tạo ra tại địa điểm gặp nạn của con tàu của bạn với những phần thưởng này. Tuy nhiên, kỳ quái, nhân bản là một quá trình phức tạp dẫn đến biến đổi nhân vật của bạn bằng những thay đổi ngẫu nhiên, mạnh mẽ đối với cấu tạo phân tử của bạn.  

Một lần chạy có thể thấy bạn mọc ra một cái đuôi, xé toạc khuôn mặt của bạn với bộ hàm của Người ngoài hành tinh, cánh tay bắn ra lửa và hơn thế nữa. Tất cả những thứ ở đây tất cả có thể được gắn liền với việc biến bạn thành một kẻ ăn cắp DNA. Bỏ qua tất cả những điều kỳ quặc đặc biệt của bạn khi chết đã trở thành tiêu chuẩn trong Rogue-lites, vì vậy phương pháp tạo cho nhân vật của bạn những khả năng thú vị ngay từ đầu là một tính năng tuyệt vời cho phép bạn tránh được giai đoạn nhàm chán khi bắt đầu chạy. 

Hình ảnh của Beacon thực hiện công việc của họ trong việc truyền tải môi trường xung quanh ngoài hành tinh của bạn, nhưng chúng sẽ không thổi bay bạn. Tôi nghĩ rằng đó là sự cân bằng với việc sử dụng đồ họa low-poly theo cách này; trong khi trò chơi rõ ràng và đơn giản, nó cũng đôi khi trở nên hoàn toàn không có gì nổi bật. Bây giờ, bạn có thể tranh luận rằng các trò chơi lấy cảm hứng từ Rogue - đã mang lại cho người chơi trải nghiệm hấp dẫn mặc dù thiếu hình ảnh - không nên đặt ngoại hình quá chất. Và tôi đồng ý. Nhưng thật đáng tiếc khi Trò chơi tuyệt vời thường thấy của Beacon diễn ra trên sàn màu xám kim loại phẳng chống lại những con rô bốt trông tương tự. Các thiết lập là tuyệt vời! Nó chỉ có thể sử dụng một lớp áo khoác khác sơn — thứ gì đó giống như một thế giới sống động hơn. Tcủa anh ấy là lời phàn nàn chính duy nhất của tôi, và một lời phàn nàn sẽ khác nhau giữa người này với người khác, vì vậy bạn có thể rất thích giao diện của Beacon. 

When đẩy đến xô đẩy, sự khác biệt giữa Rogue-lite tuyệt vời và một kẻ tầm thường nằm ở khả năng chơi lại, Mộtnd Beacon làm rất tốt việc truyền tải nội dung mới cho bạn gđặt tay lên. Mỗi khi cuộc chạy kết thúc, DNA dư thừa mà bạn không trang bị qua một vài thao tác đơn giản về nhân vật tiếp theo is được chuyển đổi thành kinh nghiệm, với mỗi cấp độ thêm một vật phẩm mới vào trò chơi mà bạn có thể tìm thấy. Điều này có nghĩa là sẽ luôn có thứ gì đó mới để tìm mỗi khi bạn khởi động trò chơi. Không chỉ vậy, nhưng với cách hệ thống DNA được thiết kế, rất khó để đạt được điểm cuối cùng mà không có một số thực sự mạnh mẽ tăng và đột biến. Beacon sẽ kiểm tra kỹ năng của bạn theo những cách mới và độc đáo ngay cả sau 20 giờ. 

Nói chung, Beacon khiến tôi vô cùng hạnh phúc. Nó không chỉ là một trò chơi thú vị tuyệt vời mà tôi sẽ chơi vài tuần nữa, mà còn là dấu hiệu cho thấy gần một thập kỷ sau sự hồi sinh của Rogue, loại trò chơi này vẫn còn rất nhiều thứ để cung cấp. Monothetic đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc với Beacon, đó thực sự là một niềm vui khi chơi và tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng nó. 

 

Thông tin thêm về các chủ đề: ngọn hải đăng, Early Access, roguelike

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *