Đánh giá: Ancestors: The Humankind Odyssey là một trò chơi sinh tồn đầy tham vọng sẽ kiểm tra bản năng và sự kiên nhẫn của bạn

Biểu tượng thời gian đọc 6 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

"Chúc may mắn, chúng tôi sẽ không giúp bạn nhiều". Chưa bao giờ có một câu mở đầu nào chân thật hơn câu nói thân mật đáng ngạc nhiên này mà bạn nhận được khi bắt đầu lần đầu tiên Tổ tiên: Con người Odyssey. Đó là bởi vì trò chơi mới từ bản gốc Assassin Creed của nhà sáng tạo Patrice Désilets là một mô phỏng sinh tồn không giống bất kỳ trò chơi nào khác, giao nhiệm vụ cho người chơi phát triển toàn bộ dòng dõi người đồng tính hơn 10 triệu năm trong nỗ lực đánh bại khoa học. Bạn sẽ nghĩ rằng những khát vọng cao cả như vậy sẽ được chứng kiến ​​cành ô liu dài ra một chút, nhưng không có may mắn như vậy. Thay vào đó, bạn sẽ phải làm với việc đu dây từ chúng.

Một trò chơi sinh tồn góc nhìn thứ ba, nơi bạn điều khiển một tộc vượn phát triển trong suốt nhiều thiên niên kỷ, Tổ tiên có lẽ được mô tả tốt nhất là một bộ phim cực kỳ thách thức nhưng quyến rũ trong thể loại này. Bạn thấy đấy, các hành động khác có xu hướng phác thảo rõ ràng tất cả các hành động có sẵn cần thiết để duy trì sự sống cho bạn ngay từ đầu, nhưng theo đuổi chủ nghĩa hiện thực, ở đây bạn bị ném vào cuối sâu; bạn thậm chí có khả năng bật và tắt HUD. Bạn sẽ bắt đầu bằng cách điều khiển một con linh trưởng trong một nhóm nhiều con, dần dần học cách bắt tay vào các cuộc thám hiểm, kiếm thức ăn và chống đỡ một số loài động vật hoang dã nguy hiểm xung quanh bạn.

Giúp bạn làm điều này thành công là bộ các giác quan tự nhiên của bạn, nơi các giác quan như khứu giác và âm thanh hoạt động như những công cụ mạnh mẽ. Cả hai đều hoạt động độc lập như một chế độ thám tử của riêng họ, cuối cùng dẫn bạn đến các điểm quan tâm. Tuy nhiên, thách thức đến từ cách bạn tương tác với những công cụ này được giữ cực kỳ trừu tượng - ít nhất là ban đầu. Nhiều lần trong những giờ khai mạc, tôi có cảm giác như mình đang liên tục dò dẫm xung quanh cùng một vùng đồng bằng nhiệt đới châu Phi (thường là trong vài ngày trong trò chơi) để tìm kiếm việc cần làm tiếp theo. Trong những trường hợp như thế này, bạn cần tin tưởng vào sự tò mò của chính mình và kiểm tra mọi khu vực chưa được tìm hiểu.

Mức độ cởi mở tuyệt đối Tổ tiên các khoản trợ cấp bạn có thể hơi nản lòng. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn học được cách thích nghi tốt nhất để cải thiện thị tộc của mình, thu hút bản năng của bạn để tìm kiếm các vật phẩm và nguồn mới rải rác khắp mỗi địa điểm, sau đó được sử dụng để giáo dục và phát triển thế hệ vượn hiện tại của bạn. Làm điều này cho phép bạn nâng cấp gia tộc của mình thông qua cây kỹ năng, nơi các hành động cụ thể mà bạn thực hiện để mở khóa các con đường trong 'mạng thần kinh' của mình mà sau đó có thể được truyền lại. Mài gậy, đám cháy tòa nhà… Ban đầu hầu hết các khả năng đều khá phàm tục, nhưng đó là cách duy nhất để biến nhóm quái vật của bạn thành những người đàn ông trưởng thành.

Bởi vì sự tiến hóa là động lực cốt lõi của trò chơi, Tổ tiên không chỉ nhấn mạnh vào việc người chơi quản lý mức độ đói, khát và ngủ của tộc họ, mà còn cả khả năng sáng tạo chuyên nghiệp. Việc xây dựng mối quan hệ với những con vượn đồng loại của bạn bắt đầu đơn giản bằng việc thỉnh thoảng cho chúng những chú rể kỳ quặc, mặc dù việc tìm kiếm thời điểm thích hợp để giao phối và làm như vậy cũng nằm trong chiến lược sinh tồn. Ví dụ, đưa các loài linh trưởng con đi chơi với bạn trong các chuyến thám hiểm, sẽ tích lũy cho bạn XP cần thiết để nâng cấp các khả năng trong mạng thần kinh của bạn hơn nữa. Việc giao phối với đối tác của bạn và sinh ra những con vượn mới được xử lý rất trang nhã.

Như bạn có thể tưởng tượng, với một trò chơi sinh tồn tỉ mỉ và đầy tham vọng như thế này, rất nhiều rủi ro lớn hơn mà bạn chấp nhận sẽ nhận được phần thưởng lớn nhất. Chỉ cần chuẩn bị cho điều ngược lại là đúng. Bạn rất có thể tiến xa đến quá trình tiến hóa của một tộc, chỉ khi một loài động vật hoang dã mà bạn không chuẩn bị hoặc không biết cách xử lý để đến cùng và tiêu diệt một nửa đoàn của bạn. Điều này đã xảy ra trong quá trình chơi của tôi nhiều lần, đòi hỏi tôi phải bắt đầu một 'cuộc chạy' hoàn toàn mới. Tổ tiên đôi khi có thể cảm thấy tàn nhẫn theo cách này, đặc biệt là khi bạn buộc phải chứng kiến ​​một điều tồi tệ như vậy. Một số cái chết mà tôi đã chứng kiến ​​khá đau đớn.

Điều này là do, mặc dù Panache Digital là một nhóm phát triển tương đối nhỏ, Tổ tiên: Con người Odyssey vượt qua chính nó trong việc khắc họa động vật hoang dã và thế giới một cách thuyết phục. Bạn cảm thấy điều này nhiều nhất khi leo lên các ngọn cây, đu dây qua các dây leo và chỉ thường tương tác với các tộc khác và vượn người ngoài. Bạn không cần phải sử dụng quá nhiều trí tưởng tượng để nghe David Attenborough nhận xét về hành động của bạn bằng giọng điệu trầm lắng của anh ấy. Tổ tiên dễ dàng gây ấn tượng về mặt thị giác, đặc biệt là với phạm vi của nó và nhiều cảnh quan đa dạng.

Một khu vực nơi Tổ tiên rất may không chiến đấu với bạn trên là các điều khiển. Bạn đã sớm thông báo rằng một gamepad được nhà phát triển đề xuất là cách chơi ưa thích và việc đi vòng quanh nhiều cảnh quan đẹp thực sự cảm thấy tuyệt vời hơn vì nó. Đây là loại trò chơi chính xác mà bạn không muốn phải liên tục vật lộn với các nút bấm, vì vậy hãy yên tâm khi biết cảm giác thật tuyệt khi nhảy từ cành cây sang mặt vách đá và quay lại lần nữa. Traversal ở đây cảm thấy chu đáo và mang trọng lượng hậu quả; Tôi không mong đợi gì hơn từ người tạo ra Assassin Creed của.

Nhìn chung, Tổ tiên: Con người Odyssey là một loại trò chơi sinh tồn khác, một trò chơi có tham vọng thấy nó liên tục vượt qua ranh giới tốt đẹp giữa say mê và tức giận. Chắc chắn, để tinh chỉnh 10 triệu năm lịch sử loài người thành khoảng 50 giờ chơi (cung cấp cho gia tộc của bạn sống sót) là một kỳ công đáng kinh ngạc, nhưng một số cơ chế quá trừu tượng nên sẽ khiến một số người chơi thua lỗ. Tuy nhiên, với điều kiện bạn có đủ kiên nhẫn, Tổ tiên có thể là một chuyến đi bổ ích trong suốt quá trình tiến hóa của loài người.

Cập nhật:

Bài đánh giá của chúng tôi về Tổ tiên đã đưa ra một tuyên bố nhỏ sang một bên rằng hành động đốt lửa là một hoạt động trần tục.

Kể từ khi bài báo này được xuất bản, người ta đã làm sáng tỏ rằng hành động tạo ra một ngọn lửa không phải là điều mà người chơi có thể làm. Tuyên bố đã được rút lại. 

Chúng tôi không có ý công bố sự không chính xác về tiêu đề này. Tất cả các đánh giá của chúng tôi đều được viết bởi một đội ngũ game thủ nhiệt huyết và những người đam mê công nghệ. Mặc dù một bài đánh giá có sự mâu thuẫn với thực tế không bao giờ là điều chúng tôi muốn công bố, nhưng đó là một điều gì đó đã xảy ra. 

Chúng tôi muốn chính thức gửi lời xin lỗi tới đội ngũ đằng sau Ancestors và người tạo ra trò chơi, Patrice Désilets. 

Trong khi đang chơi tiêu đề để đánh giá, người đánh giá của chúng tôi đã vô tình viết hỏa hoạn trong tòa nhà là một hoạt động trần tục. Ý của ông là xây dựng các điểm nghỉ ngơi. Đó là một sơ suất nhỏ, nhưng chúng tôi muốn khiêm tốn xin lỗi. Chúng tôi sẽ không bao giờ có ý xuyên tạc một tiêu đề, không chỉ vì sự tôn trọng của độc giả mà còn vì sự tôn trọng của các nhóm làm việc chăm chỉ đã tạo ra những tiêu đề phức tạp và tuyệt vời như vậy. 

Ngay cả với sự mâu thuẫn thực tế nhỏ này, chúng tôi không cảm thấy rằng điều này ảnh hưởng đến điểm số của chúng tôi. Chúng tôi đứng về điểm gốc của Tổ tiên, nhưng chúng tôi rất lấy làm tiếc nếu bạn cảm thấy tiêu đề đã bị xuyên tạc. 

Thông tin thêm về các chủ đề: Nhân loại, kỹ thuật số phô trương, pc, trò chơi sống còn