Respawn đã mở ra vấn đề về máy chủ của Apex Legends

Biểu tượng thời gian đọc 3 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Chơi chéo Apex Legends

Trong một cuộc lặn sâu kéo dài blog đăng bài bởi kỹ sư chính của Apex Legends 'Samy “RicklesauceurĐức, các vấn đề về netcode gây ra cho Apex Legends đã được thảo luận, với hy vọng về phía chân trời. 

Cộng đồng Apex Legends gần đây đã gặp rất nhiều khó khăn với mã mạng và hiệu suất của máy chủ, điển hình là một số người chơi đã gây ra Các cuộc tấn công DDoS để giành chiến thắng trong các trò chơi xếp hạng, và sau đó bị cấm sau khi có đủ số người gây rối. 

Bài đăng trên blog đã trình bày chi tiết rất nhiều vấn đề và rất nhiều điều mà nhóm đang làm để cố gắng và cải thiện mọi thứ khi họ tiến lên. 

Kể từ Phần 6, màn hình hiệu suất đã được sử dụng để thu thập thông tin và cung cấp một dấu hiệu tuyệt vời về những gì đang diễn ra cho các kỹ sư. Việc tận dụng dữ liệu thậm chí còn dẫn đến việc phát hiện ra rằng một phần thiết bị mạng ở một trong các trung tâm dữ liệu của chúng đã bị lỗi và khiến mọi trò chơi trên máy chủ đó có hiệu suất mạng khủng khiếp.

Trong Phần 9 sắp tới, cũng sẽ có một ID máy chủ duy nhất được thêm vào màn hình hiệu suất, điều này sẽ cho phép xác định sự cố nhanh hơn, điều này sẽ được hỗ trợ thêm bằng cách chuyển sang cảnh báo thời gian thực trở lại với các kỹ sư. 

Bài đăng tiếp tục trình bày chi tiết cách dải cao su và bị giết xuyên tường đôi khi là do "sự thay đổi không thể tránh khỏi về độ trễ giữa những người chơi và cách hệ thống của chúng tôi phân phối nó", theo Đức và rằng họ "cam kết giảm thiểu điều này mọi lúc mọi nơi chúng tôi nhận được."

Đi sâu hơn vào bài viết, đăng ký lượt truy cập đã được đưa ra là một vấn đề khiến nhiều người chơi tức giận, vì Đức chứng thực rằng nó gọi nó là "cực kỳ khó chịu" trong một game bắn súng như Apex Legends. 

Vì “độ trễ cao hoặc mất gói có thể khiến mô phỏng cục bộ của bạn hơi không đồng bộ với máy chủ”, như Đức nói, rất khó để loại bỏ trong một lần sửa chữa dễ dàng, nhưng họ cố gắng cải thiện nó bằng cách “liên tục đào sâu vào các lỗi khác nhau dẫn đến các vấn đề về phát hiện lần truy cập. ”

Nói một cách chuyên sâu, nhiều vấn đề về netcode mà Apex Legends đang gặp phải được thảo luận và giải quyết, với nhiều cải tiến sẽ được thực hiện trong tương lai được tóm tắt như bài viết kết thúc. 

  • “Sử dụng cảnh báo thời gian thực sẽ cho phép chúng tôi xác định vấn đề và phản hồi nhanh hơn”
  • “Triển khai các công cụ xác định máy chủ để chúng tôi có thể nhanh chóng xóa và thay thế các máy chủ có vấn đề”
  • “Tập trung vào các máy chủ chuyển động chậm — xóa các máy chủ có vấn đề là một bước, nhưng mục tiêu của chúng tôi là làm cho điều này ít phổ biến hơn đáng kể với các thay đổi mã”
  • “Giảm độ trễ bằng cách tối ưu hóa tốt hơn các tính năng mới”
  • “Sửa lỗi hit-reg và xây dựng các công cụ phát hiện tự động để giúp chúng tôi tránh giới thiệu những cái mới”

Khi ký hợp đồng, Đức và nhóm Apex Legends hy vọng sẽ giao tiếp nhiều hơn trong tương lai về các vấn đề có thể giúp giảm bớt một số lo ngại về những gì đang diễn ra ở hậu trường. 

Thông tin thêm về các chủ đề: Huyền thoại Apex, Di sản huyền thoại Apex, Apex Legends Season 9, giải trí hồi sinh