Resident Evil 1 và 0 đang gặp sự cố tê liệt trên Nintendo Switch

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Kể từ khi phiên bản GameCube của họ ra mắt vào những năm 2000, Resident Evil 1 và 0 đã là một trong những phần đẹp nhất trong loạt phim dài tập.

Với sự xuất hiện gần đây của họ trên Nintendo Đổi, bạn sẽ nghĩ rằng những trò chơi di động mới này sẽ là một cách tuyệt vời để chơi những trò chơi huyền thoại như vậy. Tuy nhiên, khi nó xảy ra, họ phải chịu đựng một vấn đề khủng khiếp.

Mặc dù các trò chơi chạy ở độ phân giải cao và thậm chí cả tốc độ khung hình, chúng vẫn bị tê liệt bởi thời gian tải khủng khiếp. Đối với những người chưa chơi Resident Evil hoặc phần tiền truyện 0 của nó, việc tải thường không phải là vấn đề. Bạn bước tới một cánh cửa, một hình ảnh động về cánh cửa sẽ phát và bạn kết thúc trong căn phòng tiếp theo.

Như đã đánh dấu trong video này của Digital Foundry, Resident Evil 1 và 0 trên Nintendo Switch không xử lý tải rất tốt, mặc dù đã hết bộ nhớ NAND.

Trên Nintendo Switch, những thời gian tải này mất nhiều thời gian. Mặc dù màn hình tải dài hơn thưa thớt trong phiên bản làm lại của trò chơi đầu tiên, chúng là một vấn đề tê liệt đối với Resident Evil 0. Nhịp độ bị phá hủy và trò chơi trở nên khó chịu hơn so với các phiên bản console của nó.

Cùng với mức giá điên rồ 30 bảng cho mỗi trò chơi, Capcom cung cấp ở đây không phải là mạnh mẽ. Hy vọng rằng họ sẽ vá những vấn đề này trong tương lai. Trò chơi tuyệt vời không nên bị cản trở theo cách này.

Thông tin thêm về các chủ đề: Nintendo Đổi, Resident Evil, Thường trú 0 ác