Red Dead Redemption 2 chạy ở 4K gốc trên Xbox One X

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Red Dead Redemption 2 của Rockstar sẽ gây bão thế giới - đó là điều không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, chính xác thì nó chạy như thế nào? Chà, Nhà sáng lập kỹ thuật số của Eurogamer đã thực hiện phân tích chuyên gia của họ một lần nữa.

Trong báo cáo của họ, Digital Foundry đã phát hiện ra rằng phiên bản Xbox One X của Red Dead Redemption 2 chạy ở 4K gốc đầy đủ. Thậm chí không có một chút gợi ý về Tỷ lệ độ phân giải động - một kỹ thuật kết xuất rất phổ biến, thế hệ này - One X giữ độ phân giải này trong suốt từng giây của trò chơi.

Tuy nhiên, Xbox One cơ bản không có giá tốt so với PlayStation 4 của Sony. Báo cáo nói rằng giao diện điều khiển chỉ chạy ở 66% của 1920 × 1080; Xbox One kết xuất chỉ với 864p. Nó không được giúp đỡ bởi các trò chơi sử dụng khử răng cưa tạm thời (một kỹ thuật sử dụng dữ liệu từ các khung hình trước đó để làm mịn khung hình hiện tại) và khiến giao diện điều khiển trông khá mờ.

Tuy nhiên, có một ánh sáng ở cuối đường hầm, vì Xbox One cơ bản ít nhất chạy khá tốt so với PS4 cơ bản. Digital Foundry phát hiện ra rằng Red Dead thực sự chạy tốt hơn một chút trên dòng máy chơi game Xbox One - có lẽ là do tốc độ xung nhịp trên CPU cao hơn.

Trong các tình huống đặc biệt nặng, Red Dead Redemption 2 bám sát mục tiêu 30 khung hình / giây hơn khi so sánh giữa PS4 cơ bản và Xbox One cơ bản. Xbox One X cũng đánh sập PS4 Pro; nó đạt đến 4K gốc và đạt 30 khung hình / giây gần như hoàn hảo. Khá ấn tượng!

Digital Foundry cũng đã phát hành một bản phân tích kỹ thuật tuyệt vời về bộ tính năng hình ảnh của trò chơi mà chúng tôi đã đặt bên dưới. Đó là một video tuyệt vời mà tôi thực sự khuyên các bạn nên xem.

Thông tin thêm về các chủ đề: xưởng đúc kỹ thuật số, eurogamer, Red Dead Redemption 2, Phân tích kỹ thuật